Викторианский Дартмур с его туманными уголками и таинственным поместьем Баскервилей становится местом расследования Шерлока Холмса — легендарного сыщика. Игрок смотрит на происходящее его глазами и берётся за серию мрачных преступлений. Распутывать дела придётся самостоятельно: внимательно изучать окружение, искать улики, решать непростые пространственные задачи и проверять каждую найденную зацепку строгой логикой. Пропущенная деталь может привести расследование в смертоносный тупик. И решения, и собранные доказательства напрямую меняют дальнейший ход сюжета, вплоть до финала.
Разговор с собеседниками можно вести голосом или текстом, не ограничиваясь жёстко заданными репликами. Персонажи, созданные нейросетью, помнят, что им говорили раньше; чтобы преодолеть их психологическую защиту, игроку понадобятся аргументы и факты. Поведение подозреваемых меняется в зависимости от степени их доверия, тогда как соперники в виртуальном пространстве умеют прибегать к уловкам и манипуляциям. Пока идёт беседа, реплики генерируются, а озвучка формируется на лету. Код игры и трёхмерные модели окружения созданы без автоматизации, вручную. Такой технологический подход делает допрос напряжённым психологическим противостоянием.







Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.