Braid превращает перемотку времени в основу головоломок. Герой отправляется на поиски принцессы, переходя между нарисованными мирами и собирая фрагменты пазлов. За привычными платформами, дверями и прыжками скрываются разные правила: прежде чем добраться до предмета, нужно понять, как именно здесь ведёт себя время.

В одном мире действие можно отмотать назад, но некоторые объекты сохранят своё положение. В другом течение событий связано с перемещением героя или появляется возможность использовать параллельную последовательность действий. Есть и участки с замедленным временем. Эти особенности заставляют пересматривать маршрут: важен не только момент прыжка, но и то, что останется на месте после перемотки.

Ошибку можно отменить и сразу попробовать другое решение. Поэтому основная сложность заключается в понимании задачи, а не в необходимости заново проходить длинный отрезок после неудачи. Если отдельный пазл пока не поддаётся, исследование разрешается продолжить и вернуться к нему позднее. История подаётся фрагментами и переосмысляет знакомый сюжет спасения принцессы. Живописные фоны и спокойная музыка оставляют внимание на наблюдении, поиске закономерностей и экспериментах с последствиями собственных действий.