В этом хоррор-платформере с элементами выживания перемещение по двум измерениям сочетается с взаимодействием с окружением: герой бегает, прыгает и забирается на выступы, а также передвигает предметы, меняя физические условия игры.

Путь мальчика начинается в лесу — входе в Ад. Он разыскивает пропавшую сестру: в самом начале ему мелькает девочка, но тут же исчезает, а встретить её снова он сможет лишь в финале. В лесу попадаются живые и мёртвые люди. Одни убегают, другие остаются лежать, третьи преследуют героя и загоняют его во тьму — главную опасность. Здесь же он сталкивается с медведями, пауками и капканами, а также с людьми, которым, согласно описанию, не суждено попасть ни в Ад, ни в Рай, ни в Лимб.

Лимб в сюжете представлен как место для умерших, не принявших христианства при жизни; эта идея лежит в основе основной сюжетной линии. Разработчики описывают мальчика как наполовину умершего: он стремится воссоединиться с сестрой, и каждое удачное взаимодействие с миром понемногу приближает их друг к другу.

Опасность исходит и от других детей: они нападают камнями, горящими стрелами и в ближнем бою. Черви вынуждают мальчика нестись в одном направлении — к свету или к гибели. Позже появляются ловушки, работающие за счёт механики. Чтобы отключить их, игроку приходится иметь дело с электричеством, физическими законами и механизмами. Здоровье быстро убывает: падение с высоты, любой выстрел или воздействие окружения заканчиваются смертью героя.