После внезапного пробуждения похищенная девочка не помнит прошлого и обнаруживает себя в огромном поместье, отрезанном от внешнего мира. Трое странных надзирателей превратили старинное закрытое здание в место, где любая оплошность может мгновенно стоить ей жизни. Чтобы осматривать незнакомые комнаты и остаться в живых, героине приходится всё время быть настороже.

Во тьме её выручает ручная зажигалка — единственная надёжная точка ориентира. Преследователи рыщут по усадьбе, поэтому двигаться нужно осторожно и скрытно, не выдавая себя. Спасение зависит только от способности героини оставаться незамеченной; она терпеливо ищет путь на свободу. Противостояние становится проверкой её психологической стойкости.

Угроза принимает разные обличья. Неловкая горничная Айрис добавляет тревоги, когда героиня осматривает тёмные комнаты. По коридорам без устали бродит огромный устрашающий клоун Мортимер. За каждым подозрительным шорохом следит безмолвный надзиратель по имени Маска.

В поместье героиня встречает другую юную пленницу — таинственную Эмили, ребёнка с маской, приросшей к лицу. Неожиданно став союзницами, девочки постепенно раскрывают тёмный заговор. Игроку предстоит решать механические загадки, связанные с пространством: они позволяют шаг за шагом отпирать двери и находить тайные проходы.