Хорошая кирка не обязательно должна получить все доступные чары. Для добычи ресурсов пригодится один набор, для переноса редких блоков - другой. Прежде чем тратить опыт, выберите задачу предмета: это убережёт от попыток соединить несовместимые улучшения и от лишней работы на наковальне.

Ниже речь об обычном Minecraft без модов. Сочетания и предельные уровни сверены для Java Edition 1.21.11; отличия редакций и более поздние возможности отмечены отдельно. Если вы скачали старую 1.20.1, базовые инструменты зачарования в ней есть, но булавы, копья и их новых чар ещё нет. Редакции и версии Minecraft удобно сверить перед выбором инструкции.

Как получить зачарованный предмет

У вас три основных пути: зачаровать подходящую вещь на столе, перенести совместимые чары с книги через наковальню или найти уже зачарованную вещь. Последний вариант не даёт выбрать результат заранее: оценивайте свойства найденного предмета, а не только его фиолетовое свечение.

Стол удобен для первого комплекта снаряжения. Книги полезны, когда нужно добавить конкретное улучшение к уже удачной вещи. Наковальня нужна для переноса и объединения, а точило - когда вы решили отказаться от обычных чар. Эти блоки не заменяют друг друга.

Что подготовить для стола зачарований

Сам стол создаётся из одной книги, двух алмазов и четырёх блоков обсидиана. Ещё понадобятся лазурит и опыт. Не путайте лазурит с синим красителем: в слот зачарования кладут минерал.

Стол предлагает три варианта с разными требованиями к опыту и лазуриту. Смотрите подсказку выбранного варианта до подтверждения. Если действие недоступно, сначала проверьте уровень персонажа, запас лазурита и сам предмет: наличие стола не делает любую вещь пригодной для зачарования.

Чтобы получить максимальное усиление от книжных полок, поставьте 15 обычных книжных шкафов. Удобная схема - стол в центре площадки 5×5, полки по внешнему краю, а между ними и столом свободный промежуток в один блок. Оставленный пустым проход помогает не ошибиться с расположением. Резные книжные полки для хранения книг не заменяют обычные шкафы в этой схеме.

Один шкаф требует шесть досок и три книги. Значит, для 15 шкафов нужно 90 досок и 45 книг; книга для самого стола считается отдельно. Если крафтить все 46 книг самостоятельно, уйдут 138 листов бумаги и 46 единиц кожи. Это расчёт для полного изготовления с нуля - найденные книги и шкафы сократят расход.

Лазурит добывают из лазуритовой руды. Если кирка с «Шёлковым касанием» принесла сам блок, а нужен минерал, поставьте руду и добудьте её подходящей киркой без этих чар. «Удача» помогает увеличить добычу лазурита; приносить к столу рудные блоки вместо минерала бесполезно.

Какие чары выбрать для инструментов

Для рабочей кирки сначала определитесь между «Удачей» и «Шёлковым касанием». «Удача» помогает добывать больше подходящих ресурсов из блоков, а «Шёлковое касание» позволяет сохранить многие блоки в исходном виде. На одной обычной кирке они не совмещаются.

Например, из кварцевой руды Нижнего мира обычно получают кварц, из красной руды - красную пыль. «Шёлковое касание» меняет задачу: вы забираете сам рудный блок. С золочёным чернитом выбор ещё нагляднее: одни чары сохраняют декоративный блок, другие увеличивают шанс получить золотые самородки. Поэтому две кирки с разными назначениями часто удобнее попытки собрать одну на все случаи.

«Эффективность» ускоряет работу подходящего инструмента. Она не превращает любой инструмент в универсальный и не заменяет выбор материала самой кирки. «Прочность» уменьшает расход прочности, а «Починка» позволяет восстанавливать вещь за счёт подбираемого опыта. Это разные эффекты: «Прочность» не чинит уже повреждённый предмет.

Предельные уровни для этого набора в обычной Java: «Эффективность» V, «Прочность» III, «Удача» III, «Шёлковое касание» I и «Починка» I. Для редких работ достаточно и промежуточного уровня. Не стоит откладывать обычную добычу только потому, что пока нет идеальной книги.

Как зачаровать броню и оружие

Для повседневной брони понятная отправная точка - «Защита». Если собираетесь решать узкую задачу, можно выбрать специализированную защиту от огня, взрывов или снарядов. На одной части обычной брони эти четыре варианта конфликтуют: добавить все сразу через наковальню не получится.

У шлема есть полезные подводные улучшения. «Подводное дыхание» продлевает время под водой, «Подводник» облегчает подводную добычу. Одно не выполняет работу другого, поэтому перед походом за ресурсами проверьте оба свойства отдельно.

Для ботинок «Невесомость» уменьшает урон от падения. А вот между «Подводной ходьбой» и «Ледоходом» придётся выбирать: первая ускоряет движение в воде, второй создаёт временный лёд под ногами. «Ледоход» не делает лавовое озеро безопасной дорогой. Для обычной Java максимум «Невесомости» - IV, «Подводной ходьбы» - III, «Ледохода» - II.

У оружия тоже есть специализация. «Острота» повышает урон, «Небесная кара» предназначена против нежити, «Бич членистоногих» - против соответствующей группы существ. На обычном предмете это альтернативы, а не три ступени одного улучшения. «Разящий клинок» связан с размашистой атакой меча и доступен только в Java Edition; в Bedrock искать его для такого же набора не нужно.

Лук и арбалет собираются по разным правилам. У лука можно усилить урон или отбрасывание, но «Бесконечность» конфликтует с «Починкой»: выберите, что важнее для этого лука. У арбалета «Быстрая перезарядка» отвечает за скорость подготовки выстрела, а «Тройной выстрел» и «Пронзающая стрела» не совмещаются между собой.

С трезубцем сначала решите, нужен ли вам бросок оружия или перемещение вместе с ним. «Верность» возвращает брошенный трезубец. «Тягун» перемещает самого игрока при подходящих влажных условиях и несовместим с «Верностью» и «Громовержцем». Последнему нужны условия грозы; обычный дождь сам по себе не обещает удар молнии.

Почему чары не объединяются

Если наковальня не переносит нужное улучшение, проверьте две вещи: подходит ли оно этому предмету и не конфликтует ли с уже установленным. Дополнительные уровни опыта не отменяют несовместимость.

Для обычной Java полезно запомнить семь сочетаний: «Удача» и «Шёлковое касание»; «Бесконечность» и «Починка» на луке; «Тройной выстрел» и «Пронзающая стрела» на арбалете; «Подводная ходьба» и «Ледоход»; разные виды защиты на одной части брони; «Острота», «Небесная кара» и «Бич членистоногих»; «Тягун» с «Верностью» или «Громовержцем».

При этом «Верность» и «Громовержец» друг другу не мешают, а «Невесомость» не входит в конфликтующую группу четырёх защит. Важно проверять конкретную пару, а не считать несовместимыми все чары, относящиеся к одному предмету.

На сервере с модами или изменёнными наборами данных сочетания могут отличаться. Предмет, созданный командами, тоже не доказывает, что такой же набор можно получить обычным способом в выживании.

Как перенести чары с книги и не потратить лишнее

Положите предмет и зачарованную книгу в наковальню, затем проверьте результат и цену операции. Книга должна содержать совместимые чары для этой вещи. Не забирайте результат только ради проверки: сначала убедитесь, что в подсказке показано именно нужное улучшение.

Наковальня учитывает предыдущие обработки предметов, поэтому многократные ремонт и объединение повышают стоимость. Сначала продумайте конечный набор, затем соединяйте его. Переименование удобно совместить с другой запланированной операцией, вместо того чтобы отдельно возвращать вещь на наковальню ещё раз.

Единого порядка объединения на любую стоимость нет: важны сами чары и история предмета. Если результат дорогой, сравните доступные варианты на экране до подтверждения. Смена наковальни не стирает историю уже обработанного инструмента.

«Починка» решает другую задачу: использует подбираемый опыт для восстановления прочности. Просто носить книгу в инвентаре недостаточно - сначала перенесите чары на подходящую вещь. И не путайте ремонт с улучшением материала. Например, надкрылья можно чинить на наковальне мембранами фантома, сохраняя их чары.

Алмазное снаряжение не нужно предварительно очищать от чар ради незеритового улучшения: такое улучшение сохраняет зачарования. Оно выполняется на кузнечном столе. Начиная с 1.20, кроме предмета и незеритового слитка нужен шаблон незеритового улучшения; старые инструкции с двумя входными предметами неполны для этих версий.

Какие чары не стоит ждать от стола

Не все зачарования входят в обычный выбор стола. В проверенной Java 1.21.11 в нём нет «Починки», «Ледохода», «Скорости души», «Проворства», Wind Burst и проклятий. Дополнительные полки не добавляют эти чары в список.

Способ получения зависит от нужного улучшения. Например, книгу с «Ледоходом» можно искать среди подходящих сокровищ, получать при рыбалке или покупать у подходящего библиотекаря. Затем её соединяют с ботинками на наковальне. Не каждая найденная книга и не каждый торговец будут иметь нужный вариант.

При рыбалке «Морская удача» повышает шанс сокровищ, а «Приманка» сокращает ожидание поклёвки. Это полезно различать: быстрая поклёвка не означает гарантированную зачарованную книгу, а тем более книгу с выбранными чарами.

Булаву и её Density, Breach и Wind Burst добавили в 1.21. Для Wind Burst нужен особый путь получения - зачарованная книга из зловещего хранилища. Density и Breach друг с другом не совмещаются. Копьё и его Lunge появились в Java 1.21.11. Если в мире 1.20.1 таких предметов нет, проблема не в книжных полках и не в количестве опыта.

Как снять чары без неожиданностей

Точило снимает обычные чары и возвращает часть опыта. Это подходящий вариант, когда предмет стоит оставить, а его текущие улучшения вам не нужны. Но точило не выбирает одно лишнее зачарование из набора и не переносит снятые чары в книгу.

Проклятия - отдельный случай: обычное снятие чар на точиле их не убирает. «Проклятие несъёмности» ограничивает снятие экипировки, а «Проклятие утраты» связано с исчезновением предмета при смерти. Не надевайте находку только ради проверки её вида, не прочитав свойства.

Перед очисткой сравните цену нового старта с ценностью уже удачных чар. Если проблема только в несовместимой книге, иногда проще сохранить первый инструмент и подготовить второй для другой задачи. А если вы ещё обустраиваете мир и постоянно теряете снаряжение, сначала наладьте безопасное начало игры: хорошая база, еда и понятный путь домой полезнее случайного дорогого набора чар.