В первый день не нужно искать алмазы или выбирать место для огромного замка. Достаточно устроить точку, к которой вы сможете вернуться: поставить верстак и печь, приготовить еду, закрыть вход и осветить помещение. На следующее утро от этого укрытия уже можно отправляться за новыми материалами. Ниже - последовательность действий для обычного выживания, без модов и специальных правил сервера.
Сначала определитесь с миром и редакцией
Если вы хотите добывать материалы и постепенно обустраивать хозяйство, создавайте мир в Survival. В Creative блоки доступны через творческий инвентарь, а полёт помогает строить без лесов и лестниц. Для проверки формы крыши или знакомства с управлением подойдёт отдельный творческий мир. Его существование не мешает вести другой мир в выживании.
До совместного старта уточните редакцию у друзей. Java Edition работает на Windows, macOS и Linux; Bedrock есть на Windows, телефонах и поддерживаемых консолях. Комплект Java & Bedrock для ПК содержит две самостоятельные редакции. Выбор одной из них в лаунчере не объединяет их миры. Различия редакций и режимов разобраны в обзоре Minecraft.
Для первого одиночного мира можно обойтись без сборки модов. Так названия предметов и рецепты будут совпадать с базовой игрой, а при затруднении не придётся выяснять, какое дополнение изменило механику. Названия пунктов меню зависят от редакции, версии и языка интерфейса; инструкции для Java не следует переносить на телефон слово в слово.
Первые минуты: дерево, ориентир и ближайшие ресурсы
После появления осмотритесь. Вам нужны деревья, место для добычи камня и возможность найти еду. Не обязательно сразу жить у точки появления, но полезно оставить там заметный ориентир. Запомните берег, склон или рощу, возле которых начали путь. Когда несколько холмов выглядят одинаково, полагаться только на память становится трудно.
Подойдите к дереву и добудьте несколько брёвен. Для этого не требуется готовый топор: первые блоки древесины можно разбить рукой. Подберите выпавшие предметы и откройте инвентарь. Часть брёвен оставьте нетронутыми - они пригодятся, если уголь не найдётся и вы решите приготовить древесный уголь в печи.
Не превращайте первый обход в длинное путешествие. Увидели рядом подходящий склон и деревья - начните там. Идеальный вид из окна можно поискать позже. Если вокруг нет древесины, сперва выйдите к участку с деревьями, а уже потом тратьте время на выбор участка под дом. Красивое место без нужных ресурсов усложнит первые действия.
Сделайте верстак, палки и деревянную кирку
В инвентаре есть небольшая сетка крафта 2×2. Поместите в неё бревно: из одного получается четыре доски. Затем разложите четыре доски квадратом, чтобы получить верстак. Заберите результат, перенесите верстак на панель быстрого доступа, выберите его и установите на землю. Предмет в инвентаре ещё не является рабочим блоком в мире.
Откройте установленный верстак. Его сетка 3×3 позволяет разместить рецепты, которые не помещаются в личной сетке. Две доски, поставленные одна над другой, дают палки. Для деревянной кирки нужны три доски и две палки: доски занимают верхний ряд, а палки - среднюю клетку и клетку под ней.
Если предмет не получается, сравните форму рецепта и материалы. Бревно не заменяет доску, а просто сложить всё в одну клетку недостаточно. Книга рецептов помогает найти предмет и увидеть, каких компонентов не хватает. Пользуйтесь ею как подсказкой во время игры, а не пытайтесь выучить весь список за один вечер.
| Предмет | Что подготовить | Для чего нужен сейчас |
|---|---|---|
| Верстак | Четыре доски | Открывает сетку крафта 3×3 |
| Деревянная кирка | Три доски и две палки | Позволяет начать добычу камня |
| Печь | Восемь блоков булыжника | Готовит еду и обрабатывает материалы |
| Факелы | Палки и уголь либо древесный уголь | Освещают укрытие и путь |
| Белая кровать | Три блока белой шерсти и три доски | Помогает пропустить ночь и задать место возрождения |
Топор и лопата ускорят дальнейшую работу, но на первом шаге кирка открывает доступ к камню. Не расходуйте все доски на целый комплект деревянных инструментов, если рядом уже есть каменный склон. Сначала добудьте материал для следующего набора, затем решите, какой инструмент нужен для ближайшего дела.
Добывайте камень и поставьте печь
Найдите доступный участок обычного камня у склона или неглубокого входа в пещеру. Используйте деревянную кирку и подбирайте булыжник. Из него можно сделать каменные инструменты, которые служат дольше деревянных. Нужный рецепт выберите в книге рецептов на верстаке.
Часть добычи отложите для печи: восемь блоков булыжника раскладываются по краям сетки, средняя клетка остаётся пустой. Поставьте печь рядом с верстаком. Теперь у вас есть место для изготовления предметов и отдельный блок для приготовления пищи или переплавки. Это разные действия с разными интерфейсами.
В верхнюю ячейку печи помещают то, что нужно обработать, в нижнюю - топливо. Результат появляется справа. Если полоска обработки не движется, проверьте обе ячейки: наличие сырого продукта сверху не заменяет топливо снизу. Дубовые или берёзовые доски можно использовать как стартовое топливо; позднее пригодятся уголь и древесный уголь.
Не уходите за первой порцией булыжника в сложную систему пещер. Пока у вас мало еды, нет знакомого обратного пути и ограничен запас света, близкий выход полезнее далёкой находки. Сперва соберите материалы для укрытия. Отдельный поход за рудой станет следующей задачей, когда будет куда возвращаться.
Получите свет, даже если не нашли угольную руду
Для факелов подходят и обычный уголь, и древесный. Второй можно приготовить из брёвен: положите бревно в верхнюю ячейку печи, а топливо - в нижнюю. Например, двух палок хватает для обработки одного бревна. Заберите получившийся древесный уголь и соедините его с палками по рецепту факела.
Здесь легко перепутать назначение ячеек. Бревно сверху превращается в древесный уголь. Дерево, которое вы положили вниз как топливо, расходуется на нагрев. Поэтому не перерабатывайте заранее всю древесину в доски: для этого способа получения угля нужны именно брёвна.
Факел можно установить на верхнюю сторону подходящего блока или на стену. Осветите помещение и участок у входа, а часть факелов оставьте для коротких вылазок. В пещере полезно отмечать ими повороты так, чтобы вы сами понимали направление домой. Это ваша система ориентиров, а не автоматическая навигация игры.
Свет в доме не отменяет опасности снаружи. Враждебное существо может уже находиться за стеной или прийти к входу. Считайте освещение частью подготовки вместе с закрытым проходом и внимательным осмотром, а не обещанием, что рядом больше никто не появится.
Разберитесь с едой до наступления темноты
Сердца показывают здоровье, а соседняя шкала еды - голод. Это разные запасы. Можно стоять с полным инвентарём добычи и всё равно быть плохо подготовленным к возвращению, если еды уже нет. При достаточно заполненной шкале голода здоровье обычно восстанавливается, поэтому после неприятной встречи с мобом полезно сначала укрыться и поесть.
Один из стартовых вариантов - приготовить добытое сырое мясо в печи. Положите его сверху, добавьте топливо снизу и дождитесь результата. Не тратьте весь запас на длинный поход сразу после готовки: оставьте немного дома, чтобы следующая вылазка не начиналась с поиска еды с пустыми руками.
Если нашли морковь, её можно съесть без приготовления. Но не обязательно съедать всё: морковь также сажают на подготовленную грядку. Первое растение может стать началом запаса еды, хотя время ожидания урожая всё равно придётся чем-то покрыть. Поиск подходящих растений и устройство огорода удобнее перенести на день, когда укрытие уже готово.
Во время первых прогулок следите за шкалами, а не только за тем, что лежит впереди. Долгая погоня за интересным местом легко заканчивается вдали от дома. Для первого вечера вполне достаточно еды, которой хватит на ближайшие действия, и понятного способа пополнить её на следующий день.
Постройте укрытие под свои ближайшие действия
Начните с помещения, в котором помещаются вы, верстак, печь и проход к выходу. Его можно собрать на поверхности или вырыть в склоне. Не оставляйте открытое соединение с глубокой пещерой: если проход ведёт дальше в темноту, вы ещё не отделили дом от этого пространства.
Проверьте стены, крышу и вход. Небольшой законченный объём полезнее большой площадки, которую вы не успели закрыть. Если дверь пока не готова, вход можно временно заложить блоками, оставив себе понятное место для выхода утром. Снаружи добавьте заметную деталь - например, короткую дорожку или выступ, который отличит ваш вход от соседних участков склона.
Поставьте факелы внутри и проверьте, что пользоваться печью и верстаком можно без постоянной перестановки блоков. Декоративный пол и второй этаж подождут. Хороший первый дом решает три задачи: здесь можно переждать ночь, обработать добычу и подготовиться к следующему выходу.
Когда появится сундук, сложите в него запас материалов и часть еды. Разделите вещи по понятному для вас принципу: инструменты и полезные мелочи рядом, строительные блоки отдельно. Не нужно сразу придумывать склад на десятки ящиков. Важно, чтобы утром вы могли быстро найти нужное и не несли весь накопленный запас в одну пещеру.
Кровать нужна для сна и возвращения после смерти
Для белой кровати подготовьте три блока белой шерсти и три доски. Шерсть получают от овец; при наличии ножниц их можно стричь. Если овец поблизости нет, не превращайте поиски в обязательную ночную экспедицию. Первую ночь можно переждать в подготовленном укрытии и без кровати.
Поставьте кровать в обычном мире так, чтобы рядом оставалось место, и используйте её. Она позволяет пропустить ночь и задаёт точку возрождения при соблюдении условий игры. Если сон сейчас недоступен, прочитайте сообщение на экране: оно помогает отличить неподходящее время от препятствий рядом с кроватью.
После перестройки дома проверьте место сна заново. Убранная или заблокированная кровать может не сработать как точка возвращения. При этом сама кровать не переносит в сундук предметы, которые вы потеряли после смерти. Место возрождения и сохранность инвентаря - отдельные вопросы.
Не путайте сон с обычным возвращением из похода. Кровать полезна после гибели, но не прокладывает вам маршрут по местности. Для дороги домой нужны ориентиры, карта или записанные координаты.
Переждите ночь и осмотритесь утром
Когда начинает темнеть, возвращайтесь к укрытию с тем, что уже удалось собрать. Необязательно заканчивать каждый начатый рецепт снаружи. Внутри можно продолжить крафт, приготовить пищу, разобрать инвентарь и решить, за чем вы выйдете утром.
Если кровати нет, оставайтесь за закрытым входом до рассвета. Не открывайте проход только потому, что какое-то время не слышно звуков. У существ разное поведение; тишина не является проверкой безопасности. Держите под рукой блоки, которыми можно снова закрыть вход, если заметили опасность.
Утром сначала посмотрите, что находится у дома, и только потом выходите. Дневной свет не означает, что каждый встреченный моб исчез или перестал быть опасным. Не начинайте бой у входа, если можете отойти и сохранить путь к укрытию. На этом этапе важнее удержать собранный запас, чем победить всех существ вокруг.
Запишите дорогу домой до первого длинного похода
В Java координаты видны на экране F3. Запишите три значения своего дома, пока находитесь рядом с ним. Координаты описывают положение в мире: две величины помогают найти место по горизонтали, третья - высоту. Не стоит запоминать только одну цифру и рассчитывать, что этого хватит для возвращения.
Ориентиры помогают и без постоянного просмотра чисел. Отмечайте начало тропы, берег, развилку или выход из пещеры. Для короткой прогулки можно оставить несколько различимых меток, но не делайте каждую из них одинаковой со всех сторон: на обратном пути должно быть понятно, куда двигаться дальше.
Когда появится обычный, не привязанный к особому блоку компас, помните о его назначении. В обычном мире он указывает к точке появления мира. Перенос кровати в новый дом не заставляет такой компас показывать на спальню. Поэтому координаты базы остаются полезны даже при наличии компаса.
Для первого похода выберите одну цель: принести камень, осмотреть близкий участок или пополнить древесину. Возьмите еду, инструмент, немного строительных блоков и факелы. Вернитесь с результатом, разгрузитесь, затем планируйте следующую задачу. Несколько коротких маршрутов постепенно складываются в знакомую карту окрестностей.
Сохраните копию мира перед экспериментами
Когда база уже обжита, потерять её неприятнее, чем временную землянку. Перед сменой версии или установкой дополнений сделайте отдельную резервную копию. Проверка нового набора модов на единственном сохранении смешивает сразу две задачи: знакомство с изменениями и сохранение прежнего прогресса.
В Java выберите одиночный мир в списке, откройте его редактирование и используйте Make Backup - создание резервной копии. Через Open Backups Folder можно открыть папку с такими копиями. Убедитесь, что файл появился, и сохраните понятную для себя связь между копией, миром и версией игры.
В Bedrock на Windows откройте Play, затем Worlds и значок карандаша рядом с нужным миром. Экспорт находится в General Settings, в разделе File management: выберите Export world и место для сохранения файла. Этот путь относится к Windows; на телефоне или консоли набор доступных действий может отличаться.
Не открывайте единственное сохранение в более старой Java ради случайной инструкции из поиска. Понижение версии может повредить мир. Сначала проверьте нужный выпуск и сделайте копию. Наличие файлов двух редакций в одном комплекте также не превращает сохранение Java в мир Bedrock.
Если начинаете вместе с друзьями
Перед входом в общий мир согласуйте редакцию, версию и место встречи. Локальная игра подходит для одной сети; удалённый сервер и Realms решают задачу размещения мира отдельно. Realm выбирается для своей редакции и не объединяет Java с Bedrock автоматически.
Разделите первые занятия: один игрок добывает материалы для инструментов, другой готовит место для дома и ищет еду. Но договоритесь и о возвращении. Если каждый уйдёт в свою сторону без координат, совместный старт быстро превратится в поиски друг друга.
Сразу определите, какие запасы общие и кто хранит копию мира. Такие договорённости не заменяют игровые настройки, зато помогают не потерять результат совместной работы. Когда у дома есть свет, запас еды и понятный путь назад, можно выбирать следующую цель - расширять базу, выращивать растения или готовить первый осознанный поход за рудой.
Это неофициальный материал e-online. Он не одобрен Mojang или Microsoft и не связан с ними.
Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.