Зельеварение проще освоить с одной конкретной задачей. Нужна страховка перед боем - приготовьте лечение. Собираетесь под воду - начните с водного дыхания. Так вы не потратите редкие ингредиенты на бутылки, которые пока некуда применить.

Ниже разобраны стандартные рецепты Java Edition 26.3 без модов. Их базовые сочетания совпадают с проверенным набором 1.21.11, но названия в русском интерфейсе могут отличаться от старых инструкций. Если играете в 1.20.1, четыре зелья из обновления 1.21 вам недоступны. Версии Minecraft и различия редакций стоит проверить до сбора ингредиентов.

Что нужно для зельеварения

Рабочий блок называется «Зельеварка», хотя в руководствах часто встречается название «варочная стойка» и английское Brewing Stand. Для крафта положите огненный стержень над рядом из трёх булыжников. В текущем рецепте вместо булыжника также подходят чернит и колотый глубинный сланец.

Огненные стержни добывают с ифритов в крепостях Незера. Удобно принести хотя бы два: один уйдёт на стойку, а второй можно превратить в два огненных порошка. Если вы нашли готовую зельеварку, стержень на её изготовление уже не нужен. Топливо всё равно понадобится.

Огненный порошок кладут в отдельный топливный слот слева. В обычной игре одна его единица обеспечивает 20 циклов варки. Это не 20 готовых зелий: сначала вы готовите основу, затем добавляете нужный ингредиент, а при усилении выполняете ещё одну операцию. Каждый такой шаг расходует топливо.

Из трёх блоков стекла, расположенных буквой V, получаются три бутылочки. Наполните их водой и положите в нижние ячейки стойки. Можно работать с одной бутылкой, но выгоднее обрабатывать три одинаковые за раз: на этот цикл требуется одна единица ингредиента из верхнего слота.

Как сварить зелье лечения

Зельеварка в контрастном оформлении: топливо слева, незерский нарост сверху и три бутылочки снизу
Скриншот 2023 года показывает зельеварку с контрастным оформлением. Её внешний вид отличается от стандартного. Это неофициальный материал e-online, не одобренный Mojang или Microsoft и не связанный с ними.

Для первой партии приготовьте бутылочки воды, огненный порошок, незерский нарост и сверкающий ломтик арбуза. Нарост также встречается под английским названием Nether Wart. Обычный съедобный ломтик арбуза его сверкающий вариант не заменяет.

Откройте зельеварку и проверьте топливную шкалу. Если она пустая, добавьте порошок в левую ячейку. Внизу разместите бутылочки воды, а сверху - незерский нарост. Дождитесь окончания варки. В стандартной игре один цикл занимает около 20 секунд; при задержках сервера ожидание может растянуться.

Теперь в бутылках находится Awkward Potion. В русском интерфейсе 26.3 оно называется «Мутное зелье». Само по себе оно не даёт нужного эффекта, зато служит основой для большинства рецептов.

Оставьте эту основу в нижних ячейках, а в верхнюю положите сверкающий ломтик арбуза. После следующего цикла получится «Зелье исцеления», то есть привычное зелье лечения. Его обычный вариант при питье восстанавливает игроку два сердца, или четыре единицы здоровья. Полоска здоровья при этом не выходит за свой максимум.

Если нужен более сильный вариант, добавьте светокаменную пыль и дождитесь ещё одного цикла. Исцеление II восстанавливает четыре сердца, или восемь единиц здоровья. Не путайте сердца с единицами здоровья: именно из-за этого в коротких инструкциях часто получается неверное число.

Сверкающий ломтик крафтят из обычного ломтика арбуза и восьми золотых самородков вокруг него. Для первой партии не нужны ни дыхание дракона, ни порох. Они меняют способ применения зелья и пригодятся позже.

Рецепты основных зелий

Для всех строк этой таблицы сначала нужна мутная основа: вода, обработанная незерским наростом. Ингредиент из среднего столбца добавляют уже к ней.

ЗельеИнгредиентДля чего пригодится
ИсцелениеСверкающий ломтик арбузаВосстановить здоровье сразу
РегенерацияСлеза гастаВосстанавливать здоровье постепенно
ОгнестойкостьСгусток магмыПодготовиться к огню и лаве
СилаОгненный порошокПодготовиться к ближнему бою
СтремительностьСахарБыстрее передвигаться
ПрыгучестьКроличья лапкаПрыгать выше
Плавное падениеМембрана фантомаМедленнее спускаться с высоты
Ночное зрениеЗолотая морковьЛучше видеть в темноте
Водное дыханиеИглобрюхДольше работать под водой
ОтравлениеПаучий глазПриготовить вредоносное зелье для броска
Черепашья мощьЧерепаший панцирьПолучить сопротивление урону вместе с замедлением

У огненного порошка две разные роли. Для зелья силы он нужен сверху как ингредиент, а для работы стойки - слева как топливо. Если шкала заполнена, это не означает, что порошок уже добавлен в рецепт силы.

Сахар получают из сахарного тростника или бутылочки мёда; сам тростник в рецепт стремительности не кладут. Сгусток магмы можно изготовить из слизи и огненного порошка. Золотая морковь требует обычную морковь и восемь золотых самородков, а не слитков.

Редкие ингредиенты стоит запасать заранее. Слезу гаста ещё нужно подобрать после боя, поэтому удобнее сражаться над сушей, а не над лавовым озером. Мембрана может выпасть с фантома; иногда её приносит прирученная кошка. Кроличья лапка отличается от мяса и шкурки. А черепаший панцирь собирают из пяти щитков, которые выпадают при взрослении детёнышей: убийство взрослой черепахи их не заменяет.

Водное дыхание варят из предмета «Иглобрюх», а не из ведра с живой рыбой. Ночное зрение помогает видеть под водой, но не заменяет дыхание. Перед погружением проверяйте, какие именно эффекты у вас активны.

Слабость, невидимость и другие превращения

Зелье слабости - исключение из обычной цепочки. Добавьте маринованный паучий глаз прямо к бутылочке воды. Предварительная варка с незерским наростом здесь не нужна. Топливо для стойки при этом требуется, как и для других рецептов.

Маринованный глаз крафтят из паучьего глаза, сахара и коричневого гриба. В старых руководствах его часто называют ферментированным. Не путайте его с обычным паучьим глазом: тот вместе с мутной основой даёт отравление.

Тот же маринованный глаз меняет эффект уже готовых зелий. Обычное ночное зрение превращается в невидимость, исцеление или отравление - во вред, стремительность или прыгучесть - в замедление. Это смена назначения бутылки, а не очередная ступень усиления.

У продлённых и усиленных вариантов есть свои сочетания. Например, продлённое отравление не превращается в какое-то «долгое мгновенное повреждение». Если собираете конкретный боевой набор, сначала определите конечный эффект и уровень, а затем выбирайте цепочку приготовления.

Как продлить, усилить и изменить способ применения

Редстоуновая пыль продлевает действие тех зелий, у которых есть длительный вариант. Светокаменная пыль повышает уровень поддерживаемого эффекта. Сам светокамень в этот рецепт не кладут: нужна пыль, которую получают при разрушении блока без «Шёлкового касания».

Продление и усиление нельзя считать двумя обязательными улучшениями подряд. Для многих зелий это разные ветки рецепта: выбирайте между временем действия и более высоким уровнем. У мгновенного исцеления вообще нет продолжительности, которую можно растянуть редстоуном.

Чтобы бросать зелье, обработайте готовую бутылку порохом. Получится взрывной вариант. При использовании бутылка разбивается, поэтому бросок стоит продумать заранее. Учтите и цель: зелье исцеления помогает игроку, но наносит урон нежити.

В Java начиная с 1.21.6 прямое попадание взрывного зелья даёт цели полный эффект. Старый совет обязательно целиться именно в голову не описывает текущее правило: расчёт учитывает расстояние между хитбоксами. Если бросить рядом, результат может оказаться слабее прямого попадания.

Дыхание дракона добавляют уже к взрывному зелью. Получается туманное зелье, которое оставляет облако эффекта в месте броска. Дыхание собирают бутылочкой из облака атаки дракона в Крае. Для обычного лечения этот этап не нужен: он предназначен для другой формы применения.

Четыре зелья из обновления 1.21

В обновлении Tricky Trials появились ещё четыре рецепта на мутной основе. Их полезно знать, но собирать с них первый запас зелий обычно незачем: эффекты рассчитаны на особые ситуации.

Вихревой стержень даёт зелье ветрового заряда: при гибели существа с таким эффектом возникает порыв ветра. Паутина нужна для зелья плетения, оставляющего паутину после гибели цели. Блок слизи даёт зелье слизистости, а обычный камень - зелье заражения.

Слизистость связана с появлением слизней при гибели, а заражение может вызывать появление чешуйниц при получении урона. Это не четыре новых варианта лечения или защиты. Если вы играете на 1.20.1, отсутствие этих рецептов нормально: ингредиенты и новые эффекты из 1.21 нельзя получить простым изменением порядка варки.

Почему зельеварка не работает

Сначала проверьте содержимое слотов. Внизу должна быть подходящая бутылка, сверху - подходящий ингредиент, а топливная шкала не должна быть пустой. Порошок, лежащий в инвентаре персонажа или в ячейке ингредиента, сам по себе не заправляет стойку.

Затем посмотрите название основы. Мутное, заурядное и густое зелья - разные результаты. Вода с редстоуном или светокаменной пылью не становится полезным усиленным зельем. В стандартных рецептах заурядную и густую основу нельзя просто довести до мутной добавлением незерского нароста; для нужной цепочки возьмите бутылочку воды.

Если не начинается конкретный рецепт, сравните сам предмет, а не только его цвет и название на слух. Для лечения нужен сверкающий ломтик арбуза, для ночного зрения - золотая морковь, для замедления - маринованный глаз вместе с подходящим готовым зельем. У зелья везения нет обычной цепочки варки в стандартном наборе Java 26.3.

На сервере могут действовать другие правила. В 26.3 рецепты и параметры топлива доступны для изменения через наборы данных. Если знакомая последовательность работает в обычном мире, но не на сервере, проверьте его версию и установленные изменения. Перестановка бутылок не отменяет заменённый рецепт.

Как использовать запас без неприятных сюрпризов

Разложите зелья по назначению ещё дома: лечение отдельно, средства для передвижения отдельно, вредоносные бутылки отдельно от тех, которые собираетесь пить. Перед походом удобнее приготовить небольшой понятный набор, чем забить инвентарь всеми доступными эффектами.

Молоко снимает эффекты, в том числе полезные. Поэтому после него можно внезапно остаться без огнестойкости или плавного падения. Если нужно убрать только отравление, бутылочка мёда действует иначе: она снимает яд, сохраняя остальные эффекты.

Зелья дают временные возможности, а зачарования снаряжения помогают подготовить постоянный комплект под выбранную задачу. Для первых походов полезно также наладить безопасное начало игры: еду, ночлег и понятный путь домой. Тогда редкий ингредиент действительно доедет до вашей зельеварки.