Ответом в Who's Lila? становится выражение лица. Во время разговоров игрок изменяет игровой портрет Уильяма, задавая эмоцию, которую увидит собеседник. Система распознавания интерпретирует получившуюся мимику, и это влияет на дальнейшее развитие сцены.

История связана с исчезновением Тани Кеннеди. Уильям оказывается внутри запутанных событий, а исследование приводит в промышленные места и сюрреалистические пространства. Необычная чёрно-белая стилизация с дизерингом усиливает психологический хоррор.

Повествование разветвляется в зависимости от реакций и решений. Разные концовки дают повод вернуться к уже знакомым разговорам и попробовать другую эмоциональную подачу. Дополнительные палитры позволяют менять оформление, а музыкальное сопровождение дополняет тревожную обстановку. Внимание требуется не только к сказанному, но и к тому, какой отклик показывает лицо героя.