В 771 привычная планировка родной квартиры деформируется, открывая проходы в необъяснимые пространственные аномалии. Мрак поглощает очертания стен и интерьера, и протагонисту приходится покинуть безопасную постель и отправиться в тревожные локации. Исследователь блуждает по мрачным коридорам, где стирается хрупкая грань между реальностью и кошмаром. Каждый шаг усиливает неизвестность, изоляцию, дезориентацию и психологическое напряжение; атмосферу поддерживают визуальная составляющая и объёмное звуковое сопровождение.

Концепция игры родилась в результате коллаборации независимых авторов. Каждый из них создал автономный фрагмент 771, будучи строго изолированным от идей коллег. Семь человек объединили эти части за 7 дней; результатом стало прохождение продолжительностью полчаса.

В изменяющихся комнатах нужно искать скрытые выходы. Семь отдельных сегментов отличаются авторской визуальной подачей, а звуки пустующих помещений и реалистичный облик окружения поддерживают атмосферу этого короткого путешествия.