Ритуальная сделка может дать сильное благословение, но нечистая сила способна ответить тяжёлым проклятием. Такие соглашения сопровождаются решениями, которые нельзя пересмотреть.

Действие оккультной истории разворачивается среди арктических снегов XVII века. Цель — вызволить души, на которых лежит проклятие.

Игра соединяет цифровой формат с физической настольной игрой: действиям сопутствуют скрип пера и глухие удары тяжёлых фигурок. Для диалогов и надписей можно выбрать современную речь либо старинное наречие эпохи.

На поле вы распоряжаетесь ожившими миниатюрами; одной лишь выкладкой карт дело не ограничивается. В поединках нужно уберечь «око» — уязвимую жизненную силу: его гибель означает поражение. Тактика включает ходы с отсроченным результатом и жертвоприношения.

Чтобы обмануть коварных демонов, маг размещает отряды в ячейках запаса и задействует мощные эффекты, возникающие после их смерти. Маг может намеренно жертвовать слабыми существами, чтобы заработать дополнительные очки действий. Отправленные на половину поля противника бойцы при перемещении периодически наносят урон.

Вы играете за специалиста по тёмной магии, пытающегося вызволить душу своей наставницы Марикен Свангард и её родных. В паузах между напряжёнными дуэлями можно осматривать старинное поместье и беседовать с фамильярами и родными: так раскрываются подробности трагедии.