В Swarmvore стая микроскопических хищников поглощает живые клеточные структуры. Каждый забег ограничен таймером голода, поэтому биомассу нужно добывать быстро. Во время забега ресурсы можно тратить на временные усиления, продлевающие выживаемость стаи. По окончании игрового времени накопленная биомасса превращается в постоянную эссенцию.

Вернувшись в безопасное гнездо, игрок получает доступ к лабораторному древу: в нём 29 узлов, распределённых по 5 направлениям. Очки позволяют увеличить стаю, умножить эссенцию, изучить активные умения или защититься от конкретных угроз.

В подземельях агрессивная среда и 17 разновидностей враждебных построек, для противодействия которым нужна персональная тактика. Десятый ярус завершается схваткой с боссом, а кульминацией становится битва с Ядром Колодца. После завоевания подземелий открывается Бездна — бесконечный подъём сложности без дополнительных параметров.

Активный набор включает бурение вортекса, разделение клешнями, оглушающую волну, призыв прилива и разрыв целей. Среди препятствий есть пилоны, защищающие центральный объект до победы над стражами, шипы, регенераторы и улья с преследующими дронами. Регенераторы восстанавливаются во время пауз в атаках, а шипы наказывают за слишком жадное поглощение. Бестиарий объясняет угрозы, достижения прогресса дают награды.