Офисные этажи в Stick It to the Stickman становятся аренами для драк рисованных человечков. После неудачного собеседования главный персонаж отказывается от спокойного подчинения начальству и вступает в схватки прямо на рабочем месте.

Бои строятся на сочетаниях приёмов: можно использовать удары, подсечки, захваты и атаки с разворота. По мере продвижения открываются более сильные движения, позволяющие менять последовательность комбо. Интерактивные предметы в помещении годятся как для нападения, так и для защиты.

Арсенал выходит далеко за пределы кулаков. Среди подбираемых вещей встречаются пулемёт, клеевой пистолет, сюрикены, велосипед и бензопила. Работа с таким снаряжением вплетается в комбинации атак, превращая обычный офис в преувеличенно хаотичную площадку для экшена. Путешествие персонажа определяется поиском новых средств и столкновениями с такими же человечками.