Победа в States of Power зависит не только от приказов на передовой. Фабрики, морские порты и исследовательские центры обеспечивают армию ресурсами, а перемещение фронта заставляет перестраивать снабжение. Действие этой военно-тактической стратегии связано с серединой XX века; командовать можно пехотой, орудиями, бронетехникой и авиацией, учитывая слабые стороны разных войск. Исследования ведут от обычного стрелкового оружия к ядерному вооружению.
У государства есть четыре возможных идеологических направления. Политические изменения проходят через реформы либо внутреннее противостояние. Во внешних отношениях доступны договоры о ненападении, отправка добровольцев и разрыв союзов. Партии рассчитаны на прохождение за одну сессию, а освоение управления не требует длительного изучения руководств.
Собственные сценарии создаются встроенными средствами: можно менять границы, придумывать фракции и задавать последовательности событий. Готовые карты доступны для публикации в браузере сообщества. Оформление подчёркивает читаемость карты. Компьютерный соперник выполняет стандартные команды, но может ошибаться в экономике и подставлять части под окружение — это стоит учитывать при оценке его действий.










Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.