Squad - это многопользовательский тактический шутер от первого лица, ориентированный на реализм и тесное взаимодействие между игроками. Проект лишен одиночных режимов и сюжетной кампании, предлагая пользователям сражаться за захват точек, оборону позиций и уничтожение складов с оружием. Изначально игра развивалась как модификация Project Reality для Battlefield 2, но со временем переросла в самостоятельный продукт.

Особенности игрового процесса

Геймплей отличается хардкорностью: персонаж может погибнуть от одного меткого выстрела, а интерфейс не показывает количество оставшихся патронов. Несмотря на реалистичный подход, разработчики внедрили ряд допущений для улучшения игрового опыта. Например, медики могут оживлять павших бойцов с помощью аптечек, а игроки не имеют возможности подбирать оружие других классов.

В игре представлено множество специализаций: лидеры отделений, снайперы, обычные стрелки, медики, гранатометчики и легкие анти-танки. Матчи проходят на масштабных картах с участием до 80 человек, разделенных на две противоборствующие стороны, такие как силы США/Великобритании и повстанцы или ополченцы. В сражениях также используется военная техника.

Командное взаимодействие

Ключ к победе - координация действий внутри небольших отрядов. Командиры могут связываться друг с другом по радиоканалам, выставлять метки на карте и указывать места для строительства точек возрождения или командных пунктов. С помощью саперных лопаток солдаты способны возводить защитные сооружения в обозначенных зонах.

Условия победы

Каждая сторона обладает запасом очков, который уменьшается при потере бойцов, уничтожении боевой техники или разрушении укреплений. Команда, исчерпавшая все очки, проигрывает. Стандартная продолжительность матча составляет около двух часов; если по истечении этого времени ни одна из сторон не достигла критической потери очков, победа присуждается команде с более высоким счетом.