Чтобы создать персонажа в The Sims 4, начните новую игру, настройте сима в редакторе CAS, выберите черты характера и жизненную цель, проверьте одежду для разных случаев и сохраните семью в библиотеку. После подтверждения редактора выберите участок для заселения. Библиотечная копия пригодится для повторного использования семьи, а игровой прогресс нужно сохранять отдельно, уже в режиме жизни.
Для первого знакомства удобнее вручную создать одного молодого персонажа без пользовательских модификаций. Так проще понять, какие настройки отвечают за внешность, какие меняют поведение и что именно вы сохраняете. Семью с детьми, готового сима из Галереи или персонажа с особыми способностями можно выбрать позже - когда понятен обычный порядок действий.
С чего начать: новый сим, готовая семья или история
CAS - сокращение от Create a Sim, редактора создания персонажа. Он позволяет настроить лицо, телосложение, одежду, голос и личность. Выбор дома происходит после выхода из редактора: стены, мебель и участок здесь не настраиваются.
Если хотите самостоятельно выбрать начальные черты характера, используйте обычное создание. Опрос «История» предлагает другой старт: ответы помогают сформировать предысторию и начальные параметры персонажа. Это полезно для случайного сценария, но мешает сравнению, если вы собирались вручную собрать определённый характер. При таком старте не стоит считать неожиданную работу или навык ошибкой редактора.
Готовый персонаж тоже подходит как основа. Перед использованием проверьте, какие дополнения и пользовательские предметы нужны его образу. Красивый портрет в Галерее не означает, что все причёски, вещи и особенности доступны в вашей установке. Без нужного контента результат может отличаться от изображения.
У базовой игры уже есть средства создания внешности и личности. Покупать набор ради самого доступа к CAS не требуется. Дополнения расширяют выбор одежды, черт, целей и особых типов персонажей; конкретный предмет или возможность нужно проверять по установленному набору. Для выбора пригодится отдельное руководство по дополнениям The Sims 4.
Сначала задайте возраст и основу персонажа
Введите имя и фамилию, затем выберите возраст. Для первого обычного прохождения молодой персонаж удобен тем, что позволяет начать самостоятельную жизнь и постепенно осваивать работу и навыки. Если создаёте ребёнка, продумайте состав семьи и взрослого, который будет о нём заботиться. Это другой сценарий, с возрастными ограничениями действий и настройки личности.
Возраст лучше определить до подробной работы над лицом и гардеробом: при его смене меняются доступные предметы и внешний вид. Детская одежда не превращается в подходящий взрослый наряд, а количество начальных черт зависит от возраста. Поэтому порядок «сначала всё настроить, потом сделать персонажа ребёнком» добавляет лишнюю переделку.
Прослушайте голос и посмотрите походку. Эти настройки помогают выразить образ: спокойный, энергичный, важный или нарочито необычный. Не выбирайте их в расчёте на прибавку к зарплате или ускорение навыков. Для такой задачи нужно отдельно разбираться с игровыми механиками.
Расширенные настройки рядом с выбором пола позволяют отдельно задать телосложение, предпочтения в одежде и репродуктивные параметры. Предпочтение мужской или женской одежды влияет на фильтр каталога; его можно изменить или убрать. Оно не заменяет настройки романтического влечения и не определяет, кого персонаж будет считать партнёром.
Как менять лицо и фигуру
В компьютерной версии внешний вид настраивается непосредственно на модели: выберите нужную область и потяните её мышью. Для лица можно начать с готовой формы, затем перейти к отдельным деталям. В режиме детального редактирования удобнее работать с глазами, носом, губами и другими небольшими элементами.
Двигайтесь от общего к частному. Сначала определите телосложение, форму головы и общий силуэт, затем уточняйте лицо. Посмотрите на персонажа спереди, сбоку и в три четверти. Нос или подбородок, которые нравятся анфас, могут выглядеть иначе в профиль; поворот модели помогает заметить это до заселения.
После выбора другого готового лица или крупной заготовки повторно осмотрите уже настроенные детали. Если результат не нравится, отмените последнее действие и меняйте одну область за раз. Так легче понять, что именно повлияло на образ, чем после нескольких случайных замен подряд.
Вес и мускулатура настраиваются отдельно от отдельных пропорций. Не ищите в обычном редакторе универсальный ползунок роста взрослого сима: привычные инструменты изменения фигуры не означают, что можно свободно задать любую высоту персонажа. Для первого прохождения достаточно стандартных возможностей, без установки дополнительных слайдеров.
Причёску, брови, цвет глаз, оттенок кожи и макияж стоит подбирать после основной формы лица. Проверяйте итог с теми волосами и аксессуарами, которые персонаж действительно будет носить. Например, очки могут закрывать часть бровей, а длинные волосы - мешать оценить уши и линию челюсти.
Проверьте гардероб во всех категориях
Один удачный повседневный образ не завершает настройку одежды. У персонажа есть наряды для повседневной жизни, официальных событий, спорта, сна, вечеринок, плавания, жары и холода. Переключите категории и осмотрите каждую: случайные очки, обувь или макияж могут остаться там, куда вы ещё не заглядывали.
Внутри категории можно подготовить несколько вариантов наряда. Это удобно, если хочется менять одежду без нового подбора вещей. Начните с одного законченного комплекта для каждого случая и добавляйте варианты по желанию, вместо того чтобы тратить всё время на пять похожих повседневных образов.
При сборке из отдельных вещей проверьте верх, низ и обувь. Костюм целиком занимает другую комбинацию слотов, поэтому выбор платья или другого цельного предмета может заменить ранее подобранные части. Цветовые варианты открываются у выбранной вещи: новая расцветка не всегда находится отдельной плиткой в каталоге.
Если нужного предмета не видно, сначала посмотрите на активные фильтры. Категория наряда, предпочтения одежды и наборы могут сужать выдачу. Снятие фильтра помогает найти имеющуюся вещь, но не добавляет купленный кем-то другим набор и не устанавливает отсутствующий пользовательский контент.
Отдельно проверьте волосы, макияж и аксессуары в разных образах. Возможность применить выбор сразу к нескольким нарядам экономит время, однако результат всё равно стоит осмотреть: вечерний макияж или украшение может подходить не каждому случаю.
В обновлённой игре есть базовые слои одежды в категории аксессуаров - дополнительные вещи под верх или цельный наряд. Они расширяют сочетания и не требуют искать модификацию ради самого такого принципа одевания. Если соответствующей категории нет, проверьте версию игры; старый гайд с меньшим набором инструментов не описывает весь текущий CAS.
Черты характера: выбирайте под обычный игровой день
У нового молодого, взрослого или пожилого персонажа в обычном ручном создании выбираются три начальные черты характера. Это не предел всех свойств, которые сим когда-либо может получить: бонусы жизненной цели и приобретаемые позднее особенности относятся к другим механизмам. У младших возрастов стартовая настройка отличается.
Черты влияют на настроение, самостоятельное поведение и доступные взаимодействия. Выбирайте их через будущие занятия. Если планируете много читать, соответствующая склонность даст понятный повод пользоваться книгами. Если хотите творческую историю, подумайте, будет ли у сима время и место для любимого занятия. Необязательно собирать персонажа только ради наибольшего дохода.
Для первого прохождения лучше понятное сочетание, чем набор сильных по отдельности описаний, которые требуют совершенно разного распорядка. Прочитайте подсказки у каждой выбранной черты. Обратите внимание не только на приятный эффект, но и на ситуации, в которых сим будет недоволен.
Допустим, вы создаёте начинающего автора, который живёт один. Подходящие увлечения и спокойный распорядок помогут связать характер с задуманной историей. Но они не заменяют выполнение рабочих заданий и развитие писательства. Эти задачи разобраны отдельно в материалах про карьеры и навыки.
Не считайте выбранные при создании черты неизменяемыми навсегда. В игре существуют отдельные способы изменения личности, а дополнения добавляют свои механики. При этом обычное переодевание через зеркало не равно полному редактированию всех параметров. Перед экспериментами с уже развитым персонажем сохраняйте отдельную копию игры.
Жизненная цель и предпочтения - разные настройки
Жизненная цель задаёт направление и этапы: например, развивать творчество или заниматься семьёй. Её можно сменить во время игры. Поэтому первый выбор не обязывает вести персонажа по одному пути до конца прохождения.
Посмотрите и на бонусную черту, связанную со стартовым выбором. Она отличается от награды за завершение цели: награда за выполненные этапы не выдаётся просто за нажатие на её значок в CAS. Если меняете цель после заселения, не исходите из предположения, что вместе с ней автоматически заменятся все полученные свойства.
Предпочтения помогают уточнить, что симу нравится и не нравится. Выбирайте их так, чтобы они дополняли задуманную жизнь, и учитывайте доступность категорий в вашей игре. Предпочтения цветов или занятий, романтическое влечение и особенности из отдельных дополнений не нужно воспринимать как один общий показатель совместимости.
Для первого персонажа достаточно нескольких понятных решений. Не требуется заполнять все возможные предпочтения только потому, что редактор это позволяет. Когда увидите, чем семья действительно занимается, будет проще понять, каких особенностей ей не хватает.
Как создать семью и настроить родство
Добавьте ещё одного персонажа, если хотите сразу начать вдвоём или семьёй. Можно создать его отдельно либо использовать генетику, чтобы получить родственника с похожими внешними чертами. Генетика даёт исходный вариант внешности, который затем можно доработать.
Сначала закончите основные черты внешности родителей, затем переходите к ребёнку. После генерации осмотрите результат и настройте его самостоятельно при необходимости. Не рассчитывайте, что любое последующее изменение лица родителя автоматически повторится на уже созданном родственнике.
Проверьте отношения между участниками семьи в соответствующем меню. Совместное проживание само по себе не объясняет игре, кого вы задумали супругами, братьями или родителями. Если нужного варианта нет, сначала посмотрите на возраст и состав семьи, а не пытайтесь исправлять это случайной сменой внешности.
Романтические настройки стоит проверить отдельно. Влечение определяет интерес персонажа, а романтические границы - ситуации, в которых он может ревновать. Дополнительные механики влечения и романтической динамики из «Стрел Купидона» нельзя считать обязательными полями базовой игры. Для создания обычной семьи не требуется покупать дополнение только ради этих расширений.
Перед выходом переключитесь по портретам всех членов семьи. У каждого должны быть проверены имя, возраст, начальные черты, цель и одежда. Это особенно полезно после добавления родственника через генетику или готового персонажа из библиотеки: его исходные настройки могли отличаться от вашего замысла.
Как сохранить персонажа и начать играть
Сохраните готовую семью в «Мою библиотеку» через управление сохранением семьи в CAS. Затем откройте библиотеку и убедитесь, что появилась нужная карточка. Сохраняется домохозяйство: оно может состоять и из одного персонажа. Библиотека позволяет снова использовать созданный состав в другой игре.
Публикация в онлайн-Галерее - отдельное действие. Для личной копии не нужно автоматически делиться семьёй со всеми игроками. При подготовке альтернативного образа сохраняйте его отдельной записью, если хотите оставить исходный вариант доступным.
После подтверждения CAS выберите участок и заселите семью. Проверьте, что загрузился режим жизни и доступны нужные персонажи. Теперь сохраните саму игру. Библиотечная семья и сохранение мира решают разные задачи: первая хранит заготовку для повторного размещения, второе - текущее прохождение с его событиями и изменениями.
Для готовой семьи из внешнего архива различайте файлы персонажей и файлы их одежды или причёсок. Семья относится к библиотечному содержимому Tray, а пользовательские предметы обычно устанавливаются в Mods по инструкции автора. Перенос одного портрета или одной причёски не восстановит весь образ. Если в библиотеке не видно семьи с пользовательским контентом, проверьте фильтр его отображения - это отдельная настройка от разрешения модификаций в параметрах игры.
Не начинайте с массового скачивания вещей, если задача - освоить редактор. Сначала сохраните понятный базовый вариант семьи, затем добавляйте необязательный контент. Если после обновления пропали пользовательские волосы или одежда, воспользуйтесь руководством по поиску конфликтующего мода.
Что проверить, если результат отличается от задуманного
Сим переоделся в неожиданные вещи. Откройте нужную категорию наряда и посмотрите все её варианты. Изменение только повседневной одежды не обновляет автоматически спортивный комплект или пижаму.
В каталоге нет вещи с чужого изображения. Снимите лишние фильтры, затем проверьте требования к дополнениям и пользовательскому контенту. Отсутствующий предмет не появится только от повторного открытия редактора.
Зеркало не позволяет изменить всё. Обычная смена внешнего вида в уже начатой игре имеет ограничения по сравнению с первичным созданием. Для расширенного редактирования есть отдельный порядок: перед изменением возраста, фигуры и других основных параметров сохраните отдельную копию игры и проверьте, какие поля доступны в вашей версии. Обычная смена наряда не должна становиться поводом заново создавать всю семью.
Семья есть в библиотеке, но пропали события прохождения. Библиотечная запись не заменяет сохранённый мир. Загружайте нужную игру через главное меню. Если она не открывается или не сохраняется, переходите к разбору проблем запуска и сохранения, сохранив исходные файлы.
Непонятно, когда завершать создание. Достаточный результат для первого старта - персонаж с понятным характером, проверенными нарядами и сохранённой библиотечной копией. Заселите его и посмотрите на повседневную жизнь: она подскажет, какие детали образа действительно хочется изменить. Подготовить для семьи удобное жильё поможет руководство по первому дому.
Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.