Допустим, вы обставляете кухню-гостиную для двух взрослых и ребёнка. Стол красиво смотрится посередине, но именно здесь проходит путь от входа к ванной. Для такой планировки лучше сначала поставить стол сбоку и оставить доступ к стульям, а уже потом решать, нужна ли в центре ещё какая-нибудь мебель. Пока комната пустая, эту поправку сделать проще, чем после расстановки дивана, растений и декора.

Для этой условной семьи достаточно начать с двух спален и общей комнаты. Такая схема - вариант планировки, не правило игры: её пригодность нужно проверить действиями жильцов в Live Mode. Готовый дом или комнату из Gallery стоит оценивать так же.

Перед стройкой сохраните прежний вариант

Если на участке уже живут персонажи, сделайте отдельное ручное сохранение до переделки и продолжайте в его копии. Назовите исходную версию по событию, например «до ремонта кухни». Замена участка домом из Gallery не означает, что прежняя постройка автоматически сохранится для возврата.

На ПК и Mac дополнительно закройте игру и скопируйте пользовательскую папку Documents/Electronic Arts/The Sims 4 в независимое место. Проверьте, что внутри копии есть сами файлы сохранений. Переименование единственного оригинала и ярлык на него не заменяют копирования. Если документы синхронизируются, резервный экземпляр лучше держать отдельно от рабочей синхронизируемой папки.

До экспериментов откройте Game Options → Save Settings. У AutoSave один перезаписываемый слот, а выход из Build Mode может запускать автоматическую запись, если это условие включено. Переход проверить новую кухню в Live Mode поэтому не обязательно оставляет данные на диске прежними.

На ПК/Mac можно заранее полностью отключить AutoSave и выйти из неудачного варианта без сохранения. Уже состоявшуюся автоматическую запись такой выход не отменяет. На консолях сохранение при экранах загрузки обязательно: исходный дом особенно важно оставить в отдельном ручном слоте, а не только в автосейве.

Один пример: две спальни и общая комната

Для условной семьи из двух взрослых и ребёнка школьного возраста возьмём одноэтажный дом простой формы. Предлагаемая схема - общая кухня-гостиная у входа, две спальни в глубине и ванная, доступная из общего пространства. Это выбор для учебного примера: игра не требует именно двух спален или такого расположения ванной.

Кухонную мебель разместите вдоль боковой стены, обеденный стол - рядом, диван - в другой части гостиной. Между входом и дверями остальных помещений оставьте путь, не занятый этой мебелью. Середину комнаты необязательно заполнять ради завершённого вида.

В спальне взрослых предусмотрите подходы к выбранной кровати. В детской сначала поставьте кровать и оставьте место под занятие ребёнка; дополнительные шкафы и украшения пока могут подождать. Ванная в этом варианте имеет собственный вход из общей части дома: для посещения не нужно планировать путь через чужую спальню.

Посмотрите на план сверху и мысленно пройдите три маршрута: от каждой кровати в ванную, от входа к кухне и от кухни к столу. Если один из них упирается в будущий диван, передвиньте его на плане. Не рассчитывайте, что персонаж обязательно найдёт удобный обход там, где места под него ещё не предусмотрено.

Одного этажа для учебного примера достаточно: сначала можно разобраться с комнатами, не добавляя лестницу. Расширение имеет смысл планировать под новое занятие или изменение состава семьи.

На что потратить первые деньги

Ориентируйтесь на средства семьи и стоимость своего участка. Универсального бюджета для этой схемы нет: итог зависит от земли, размеров дома и мебели. Чужая сумма не показывает, сколько останется у ваших персонажей.

Сначала предусмотрите стены, двери, предметы для сна, приготовления еды и гигиены. Следом - место для общего отдыха и нужного занятия. Оставьте часть денег на жизнь после заселения: декор может подождать, пока в спальне ещё нет кровати.

При нехватке средств в нашем примере можно отложить большой шкаф, журнальный столик и оформление двора. Уменьшить пустую площадь комнаты тоже разумнее, чем оборудовать огромную гостиную ценой недостающей кухонной техники. Но сокращать комнаты до тесных промежутков между предметами не стоит: пригодность такой экономии придётся проверять в игре.

Сначала крупная мебель, потом отделка

Поставьте основные предметы до подробного оформления стен и фасада. Кровать покажет, куда удобнее сместить дверь спальни; кухонная техника - сколько места оставить под рабочую зону. Исправлять план на этом этапе легче, потому что ещё не нужно сохранять сложную декоративную композицию.

Не задавайте ширину каждого прохода одним числом клеток. Требования взаимодействий различаются, а видимый промежуток между моделями не подтверждает, что сим сможет пользоваться вещью. Даже разрешённая обычным редактором расстановка нуждается в проверке, особенно после добавления соседней мебели.

Кухня: оставьте место для приготовления

Для примера поставьте холодильник, плиту и рабочую столешницу, не заставленную декором. Расположите их так, чтобы перед ними не оказались стулья обеденной зоны. Украшения на рабочей поверхности лучше добавлять после проверки приготовления, а не выяснять сразу, какой из нескольких новых предметов мешает.

Чтобы трое могли сидеть за столом, предусмотрите три места и доступ к каждому стулу. Это решение под состав семьи, не норматив размеров комнаты. Позднее проверяйте каждое место отдельно, особенно возле стены.

Ванная: поместилось не значит доступно

В небольшой ванной начните с туалета, раковины и выбранного душа или ванны. Расставьте их без пересечений, а корзины, растения и другую мелкую обстановку пока отложите. Дверь должна соединять ванную с предусмотренным маршрутом, а не открывать доступ лишь к одному предмету.

Вход в комнату и использование душа - разные проверки. Не признавайте ванную готовой только потому, что сим переступил порог.

Спальни: проверяйте тех, кто будет здесь спать

В спальне взрослых проверьте выбранную кровать обоими персонажами, а в детской - кровать ребёнком. Не делайте вывод по единственному удачному действию одного жильца. Если тумба мешает использованию, сначала измените её положение, а не уменьшайте всю кровать ради картинки.

Место под увлечение выделяйте для ближайших планов семьи. Свободный угол можно пока не обставлять: позднее станет понятнее, нужен там рабочий стол, дополнительное место отдыха или проход.

Как повернуть и изменить размер предмета

Все действия ниже начинаются в Build Mode с выбранным объектом. Если перемещается камера, а не мебель, сначала проверьте выделение и режим камеры.

УправлениеЧто делать
Обычная камера на ПК, мышьПравый щелчок поворачивает выбранный предмет на 45°, левый размещает его
Клавиатура при обычной камере на ПК/MacТочка . поворачивает по часовой стрелке, запятая , - против, с шагом 45°
Sims 3 Camera на ПКЗажмите выбранный предмет левой кнопкой мыши и двигайте мышь для поворота; отпустите при нужном направлении
Свободный угол на ПК/MacУдерживайте предмет левой кнопкой, зажмите Alt и двигайте мышь; затем отпустите кнопку

Учитывайте различие обычной камеры и Sims 3 Camera. На русской раскладке сверяйте символы точки и запятой: универсальной замены русскими буквами для всех клавиатур нет.

Для изменения размера на ПК/Mac выберите объект и нажмите Shift + ], чтобы увеличить, или Shift + [, чтобы уменьшить. Квадратные скобки обозначают нужные клавиши; их расположение и ввод проверьте на своей клавиатуре.

Масштабирование меняет внешний размер, но не доказывает, что предмет будет правильно использоваться. Для первого опыта проще подобрать размер декора, а функциональную мебель оставить обычной. Уменьшение кровати не подтверждает, что проблема тесной спальни решена.

При игре с контроллером сверяйте управление своей платформы: компьютерные сочетания к нему не относятся.

Для чего здесь нужен bb.moveobjects

Команда bb.moveobjects on ослабляет ограничения расстановки и позволяет совмещать предметы. На ПК/Mac откройте строку через Ctrl + Shift + C, введите команду и нажмите Enter. Она пригодится для декоративных сочетаний, но не проверяет проходимость и не делает перекрытую мебель доступной. После её применения проверьте затронутые предметы в Live Mode.

Не всем строительным командам нужен testingcheats true. На консолях его включение отключает достижения текущего сохранения. Не включайте этот режим по привычке перед любой перестановкой: обычные поворот и масштабирование его не требуют.

Проверьте дом в Live Mode по порядку

До украшения комнат перейдите в режим жизни. Начните с одного персонажа и отдельных действий, чтобы увидеть место отказа. Проверка сразу всей семьи длинными очередями команд смешивает несколько возможных причин. После каждого изменения мебели возвращайтесь к тому действию, которое не получилось.

1. Проходы от входа к комнатам

Проведите взрослого от входа в общую комнату, затем к каждой спальне и в свободную ванную. На этом этапе проверяется перемещение, ещё не использование обстановки. Если персонаж не попадает в комнату, осмотрите её вход и ближайшие препятствия прежде, чем менять содержимое дальнего угла.

В условной планировке особое внимание уделите месту между обеденным столом и дверью ванной. Если путь не проходит, временно отодвиньте стол и повторите переход. Удачный результат после этого изменения даст основание пересмотреть именно расположение стола, а не сносить все внутренние стены.

2. Кухня и места за столом

Дайте взрослому приготовить доступное ему блюдо. Для проверки рабочей поверхности и плиты выбирайте приготовление, в котором они используются, а не действие только с холодильником. Наблюдайте, до какого этапа доходит персонаж: подходит ли к технике, начинает ли подготовку, завершает ли приготовление.

Если действие обрывается, сначала осмотрите нужную поверхность и подход к ней. Перенесите ближайший подозрительный предмет в свободное место и повторите ту же команду. Не покупайте сразу другую плиту, если ещё не понятно, мог ли сим подойти к прежней.

После готовки отдельно проверьте посадку на каждый предназначенный семье стул и использование места для еды. Если один стул недоступен, измените его положение относительно стола и соседней мебели. Не обязательно перестраивать весь кухонный ряд из-за одной неудачной посадки.

3. Ванная без посторонних жильцов

Оставьте помещение свободным от других персонажей и по очереди задайте использование туалета, раковины и душа или ванны. Здесь важно проверить каждое действие, а не просто добиться входа через дверь.

Если вход доступен, но одно взаимодействие не выполняется, начните с расстановки возле этого предмета. Если персонаж вообще не входит, сначала исследуйте проход. Такой порядок не устанавливает причину любой отмены действия: учитывайте также подсказку игры и доступность самой команды. Он помогает не путать разные ситуации.

4. Спальные места и совместное использование дома

Проверьте сон каждого жильца на предназначенной ему кровати и доступ к выбранному занятию. Затем дайте взрослому пользоваться кухней, а другому персонажу - пройти из спальни в общую комнату. Так можно осмотреть тот же маршрут, когда дом уже не пустует.

Не требуйте, чтобы трое одновременно пользовались одним предметом. Ожидание занятого душа и невозможность добраться до свободного - разные наблюдения. Если семье неудобно делить ванную по расписанию, расширение стоит рассматривать как улучшение быта, а не как доказанный дефект двери.

После успешной проверки сохраните рабочую планировку отдельным ручным вариантом. Если предмет не используется даже в простой расстановке, причина может выходить за пределы строительства: продолжать двигать стены наугад незачем.

Оформление после проверки

Теперь выберите отделку и несколько деталей, которые зададут характер дому. Например, в условной кухне-гостиной можно связать обеденную и диванную зоны близкими оттенками, а украшения сосредоточить там, где они не занимают проверенный проход. Это эстетический выбор, не требование механики.

Добавляйте декор по одной зоне. После тумбы у кровати проверьте кровать, после перестановки растений у двери - вход, после украшения кухни - приготовление. Повторять всю проверку дома после каждой картины незачем; возвращайтесь к действиям, условия которых действительно изменились.

Во дворе сначала оставьте путь к входу и запланированным наружным занятиям, затем занимайтесь посадками и украшениями. Часть участка можно сохранить под будущие планы семьи.

На ПК/Mac Gallery открывается клавишей F4; для сетевой галереи нужен интернет. Она доступна и на консолях, где используют соответствующий элемент интерфейса, а не компьютерную клавишу.

Households - персонажи и семьи, Rooms - отдельные комнаты, Lots - участки. Если хочется заменить весь дом, выбирайте Lots. Если устраивают стены и расположение комнат, но не получается оформить гостиную, присмотритесь к Rooms: менять весь участок ради одной части интерьера необязательно.

Для семьи из примера ищите подходящие спальные места, общую комнату и ванную. Сравните стоимость с бюджетом и проверьте использованные пакеты. Небольшой дом на изображении не обязательно означает маленький участок проекта.

Размещение участка

Проект из Gallery нельзя поставить на участок меньшего размера. Сравните указанные размеры до размещения: небольшой дом внутри большого проекта не означает, что весь Lot автоматически уменьшится. Самый простой первый вариант - подобрать проект под размер имеющегося участка.

Работайте в подготовленной копии сохранения. Через Manage Worlds откройте Gallery, выберите участок и действие Place Lot либо Place Lot and Edit, затем место назначения. Перед окончательной заменой проверьте выбранный вариант обстановки. Place Lot and Edit открывает новый участок в Build Mode.

После замены осмотрите комнаты и проведите проверки в Live Mode. У исходного дома могли быть ваши переделки: повторное скачивание когда-то выбранного проекта не вернёт их автоматически.

Размещение комнаты

Комнату ставят только на открытом участке: из Manage Worlds разместить Room нельзя. Откройте нужный участок в Build Mode, вызовите Gallery, выберите комнату и добавьте её на участок через действие Room.

Сопоставьте её двери и размер с существующим планом. Готовая кухня может быть удобной сама по себе, но в вашем доме оказаться неудачно соединённой с гостиной. До окончательной отделки решите, как в неё входить и где продолжится общий маршрут. После подгонки комнаты проверьте её предметы: теперь они стоят в изменённом окружении.

Если загруженная обстановка отличается от изображения

Gallery не выдаёт дополнения и пользовательское содержимое, использованные создателем. Если нужный пакет или CC не установлен, часть элементов может отсутствовать. Скачивание дома не подтверждает владение всеми его компонентами.

Можно подобрать другой проект с доступным содержимым или заменить недостающие предметы самостоятельно. Начните с назначения комнаты. Без декоративной вазы интерьер отличается внешне; без нужного рабочего предмета меняется возможность пользоваться помещением. После замены вернитесь к соответствующему этапу проверки.

Обычные моды и CC поддерживаются на ПК/Mac, но не на консолях. Старую семью, открытую без её пользовательских вещей, не пересохраняйте; AutoSave должен быть учтён заранее. Проверьте доступность нужного содержимого до продолжения: перестановка мебели не исправляет отсутствие пакета или несовместимость мода.

Что улучшать после заселения

Пусть следующий ремонт отвечает на замеченное неудобство. Если стол мешает проходу, меняйте обеденную зону. Если два жильца постоянно делят одно рабочее место, решайте, нужно ли второе. Если появилось новое увлечение, используйте оставленный свободный угол, а не обязательно пристраивайте целую комнату.

Первый результат для нашей условной семьи - доступные кухня, ванная, спальные места и проходы между ними. Фасад можно закончить позже. Когда бытовые действия проверены, гораздо понятнее, где есть место для украшений, а где свободное пространство уже выполняет свою задачу.