Викторианское поместье, давно оставленное людьми, служит местом выживания для команды от одного до четырёх человек. За его стенами скрыта паранормальная тюрьма: разрушение каждой печати пробуждает древнее зло. История этого существа, заточённого в подземельях, раскрывается по мере прохождения связанных между собой глав.

Расследуя усадьбу и решая пространственные головоломки, участники собирают улики и постоянно следят за рассудком. Мрак и тревожные звуки размывают границу между действительностью и галлюцинациями, а ошибка может привлечь монстров, выслеживающих добычу в темноте. Поэтому команде приходится тщательно обдумывать действия и учитывать непредсказуемость потусторонних сил.

Для работы доступны ультрафиолетовые фонари, рации и препараты, помогающие стабилизировать психику. Игроки наблюдают за происходящим по камерам из безопасной диспетчерской, делят ограниченные припасы, отыскивают коды, ключи и запечатанные знаки, а улики изучают специальными приборами. При разделении группы связь поддерживают по рациям. Чтобы выручить товарища, порой приходится жертвовать собственной стабильностью; лекарства важно применять вовремя, чтобы восстановить рассудок.