В Seven Blasphemies время работает против персонажа. Календарь приближает катастрофу, а наступающий день добавляет проклятия, действующие до конца попытки. Видимость сокращается, лечебные средства слабеют, поведение чудовищ становится опаснее.

Персонаж одного из шести архетипов перемещается по клеткам и сражается пошагово. Выбор позиции зависит от местности и расположения врагов, а ограниченные запасы приходится беречь. Гибель завершает забег окончательно: восстановить потерянный прогресс этой попытки нельзя.

Мрачный мир показан пиксельной графикой с небольшой палитрой. По духу приключение обращается к старым настольным RPG, делая последствия решений важной частью выживания. Адаптивная система управляет частотой врагов и силой давления с учётом состояния прохождения; она не сочиняет сюжетный текст. Седьмое богохульство становится последним этапом разрушения мира.