Музыкальная партия в Rift of the NecroDancer одновременно служит сражением. Каденс оказывается в чужом мире, куда через разломы проникают чудовища. Чтобы отбить атаку, нужно попадать в ритм и учитывать поведение каждого противника. Одному существу хватит одного удара, другое потребует серии точных действий; знакомство с новыми врагами постепенно усложняет рисунок боя.

Для ритмических испытаний предусмотрены четыре уровня сложности, от Easy до Impossible. Можно освоить композицию на более спокойном уровне, а затем вернуться к ней с более требовательной последовательностью нажатий. После подготовленных вручную испытаний режим Remix предлагает новые сочетания врагов, сохраняя связь происходящего с музыкой. Ежедневные испытания дают участникам одинаковые условия для сравнения результатов.

Встроенные инструменты позволяют составлять собственные ритм-карты. Между основными музыкальными схватками появляются сюжетные мини-игры с бытовыми задачами: Каденс помогает знакомым и пробует занятия вроде йоги. Эти короткие сцены меняют темп прохождения, но также требуют следовать заданному ритму.