Игрок выбирает реплики в эфире и вместе со вторым сыщиком проверяет возникающие версии. Разговоры помогают ставить гипотезы под сомнение и узнавать новые детали истории.
Это психологический детективный хоррор от первого лица. Коннор Рейнс прибывает в заброшенный дом из-за гибели молодой женщины: обычный на вид вызов оборачивается сложной ментальной задачей, а детектив сталкивается с происходящим, которое не укладывается в здравый смысл. Среди находок — отпечатки, кровавые следы, оставленные вещи и упрятанные аудиозаписи. Вместе они не объясняют произошедшее и противоречат друг другу. Игра не выносит заранее подготовленный вердикт: игрок сам формулирует заключение.
Расследование строится на внимательном осмотре комнат с помощью специальных приборов. Ультрафиолетовый фонарь, лупа и фотоаппарат помогают обнаружить то, что обычным взглядом не заметить; портативная рация поддерживает связь со вторым сыщиком.
На интерактивной доске нужно выстроить последовательность событий. Решение о том, как совместить факты, исключающие друг друга, целиком оставлено игроку.
Заброшенные комнаты прорисованы с реалистичной детализацией, а давящий звук поддерживает мрачное, безысходное настроение. По мере развития истории в неё постепенно вплетается мистика: напряжение нарастает, а пустые помещения начинают вызывать чувство, будто рядом кто-то есть.
На прохождение отведено около 2–3 часов. За это компактное время события развиваются плотно; такой хронометраж помогает сохранить остроту восприятия до финала.










Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.