Lootborne занимает небольшое окно на рабочем столе и продолжает сражения, пока игрок занят другими делами. Герой сам проходит локации до исчерпания выносливости, отдыхает и снова отправляется в бой. Вмешательство нужно прежде всего для распределения опыта и работы со снаряжением, а зелья позволяют помочь в неудачно складывающейся схватке.

Развитие включает 424 предмета шести уровней редкости, 26 перков и 25 зелий. Через семь мрачных секторов персонаж продвигается с выбранным набором способностей и экипировки. Дубликаты вещей объединяются на кузнечном станке со случайным результатом; стихийные свойства тоже можно сочетать, настраивая боевые параметры.

Одиночная кампания работает без интернета. Сетевые функции позволяют асинхронно сравнивать свою сборку с чужими без ожидания участников в лобби, а результаты попадают в общие таблицы. Защита от нечестной игры использует серверные проверки и ручное рассмотрение спорных случаев. Всё это оформлено как мрачная фэнтезийная стратегия с автоматическим ходом приключения.