Looking For Fael — трёхмерное сюрреалистичное приключение, где исследование огромного меняющегося лабиринта сочетается с пространственными задачами. История начинается с голосового сообщения от пропавшего соседа Fael: он сообщает, что заблудился в самой обычной квартире. Вскоре комнаты и коридоры складываются в невозможные формы, образуя замкнутые петли и заросшие фантастические места. Исследуемые пространства отражают память, тревоги и воображение их исчезнувшего обитателя. Образный стиль игры вдохновлён графическими новеллами иллюстратора Бенуа Лелупа и создаёт ощущение одиночества и заворожённости.

Для доступа к закрытым частям здания и решения необычных логических задач служит Game Leaf — загадочная карманная консоль в духе портативных устройств 1990-х. Во время поисков предстоит разбираться со странными механизмами, вглядываться в детали окружения и обнаруживать тайные подсказки. Решение каждой головоломки приближает к пониманию исчезновения художника и требует внимательности и нестандартного пространственного мышления.

Путь через аномальные помещения понемногу складывает историю о дружбе, памяти и поиске смысла жизни. Открывая двери и переходы, игрок проходит от обычных поисков пропавшего к погружению в внутренний мир творческой личности. По мере появления новых фактов возникает вопрос: хочет ли исчезнувший жилец, чтобы его нашли? Исследование пространства и повествование, раскрывающееся через окружение, помогают собрать загадочную историю воедино.