Север Квебека, 1970 год. Необъяснимый туман отрезает шахтёрское поселение от привычной жизни, и детектив Карл Фоберт пытается установить причину происходящего. В Kona 2: Brume расследование проходит среди снега, опустевших домов и следов катастрофы, изменившей местность.

Игрок исследует Манастан и его окрестности, осматривает жилища и собирает улики. Найденные сведения нужно сопоставлять с записями в дневнике, постепенно восстанавливая последовательность событий. Встречи с уцелевшими жителями помогают понять, что скрывает туман и как он связан с судьбой общины. Для перемещения по заснеженным пространствам пригодится собачья упряжка.

Детективная работа сопровождается борьбой с условиями окружающего мира. Холод, метель и дикие животные делают даже поиск следующей зацепки небезопасным, а видения мешают доверять первому впечатлению. Напряжение рождается из сочетания конкретных следов и явления, которому пока нет объяснения. Дорога к разгадке требует одновременно наблюдательности и осторожности.