Как пользоваться маршрутом
В начале полезно определить собственную цель: увидеть основную историю, подробно изучить побочные линии или собирать достижения. Один и тот же порядок не одинаково удобен для всех трёх вариантов. Ниже нет требования выполнять каждое поручение ради доступа к финалу. Отмечены моменты, когда стоит проверить журнал и оставить понятную точку возврата, если вам важны дополнительные истории.
Главные задания и необязательные занятия переплетаются. Человек, с которым вы познакомились на ранней работе, позже может оказаться полезным собеседником, а отложенное поручение — зависеть от событий, которые уже произошли. Поэтому свободное перемещение не следует путать с отсутствием последствий. Для общего устройства мира и перечня дополнений доступна основная страница Kingdom Come Deliverance 2.
Первые задания и выход в Тросковице
Вступительный отрезок проводит через Last Rites, Easy Riders, Fortuna и Laboratores. Его стоит пройти внимательно: он знакомит с положением Генри и приводит к моменту, когда начинаются самостоятельные поиски работы. После освобождения у позорного столба в Тросковице не нужно немедленно отправляться на край карты с бедным снаряжением и случайным набором припасов.
Сначала осмотритесь в поселении, поговорите с людьми и выберите ближайшее понятное занятие. Работа, кровать и возможность привести себя в порядок на этом этапе важнее покупки далёкого «лучшего» предмета. Если берёте несколько поручений, проверяйте их условия и обещанное время встречи. Намеренное ожидание в меню и поездки тоже расходуют внутриигровые часы.
Первые деньги можно получать разными способами: за задания, ремесленную работу и продажу ненужной добычи. Ковка и приготовление зелий полезны ещё и тем, что дают практику, поэтому не обязательно начинать с рискованного ограбления. У любого способа есть издержки: нужны материалы, ингредиенты, место в инвентаре или время. Обещать стабильную сумму за один короткий круг действий здесь было бы неточно.
Свадьба: путь кузнеца или мельника
Ранняя крупная цель Wedding Crashers связана со свадьбой в Семине. Получить приглашение помогают две линии — кузнеца Радована и мельника Крейзла. Для входа достаточно пройти один подходящий путь; завершать обе цепочки как обязательное условие не требуется. Выбирать можно по тому, какое занятие интереснее прямо сейчас, а не из опасения навсегда потерять доступ к другой профессии.
Кузнец находится в Тахове, к северу от Тросковице. В The Blacksmith’s Son он проверяет ремесленные навыки и проводит через изготовление охотничьего меча. Дальше следуют другие поручения этой линии, включая The Jaunt. Это полезный путь для знакомства с ковкой и окрестностями, но не короткая замена всему вступлению одним разговором.
Линия мельника предлагает другой набор занятий, начинающийся с Materia Prima. Не стоит пытаться смешивать названия её поручений с кузнечными и считать, что любое одно задание автоматически выдаёт приглашение. Следите за результатом выбранной цепочки в журнале. Перед самой свадьбой также проверьте одежду и внешний вид: подготовка к разговору отличается от подготовки к лесной схватке.
Ночлег, одежда и запасные сохранения
Найдите место, где Генри может законно отдохнуть. Кровать в собственном или арендованном помещении полезна для восстановления и сохранения, тогда как чужая постель способна привести к неприятностям. Если выбираете комнату на постоялом дворе, смотрите, что именно вам предоставляют. Поход к трактирщику за ночлегом и случайный сон на найденном месте — не полностью одинаковые ситуации.
Можно подготовить три комплекта одежды под разные занятия. Для боя удобно держать защиту, для разговора — подходящий внешний вид, для скрытных действий — менее заметное снаряжение. Переключать их нужно до соответствующего события: во время боя или разговора такой возможности нет. Это практический повод заранее подумать о ближайшей цели, а не постоянно ходить в одном случайном наборе вещей.
На ПК прогресс хранится в Saved Games профиля Windows, в каталоге kingdomcome2 и его ветке saves. Внутри есть папки отдельных прохождений, например playline0. Для резервной копии большого путешествия удобнее сохранить согласованную папку пользовательских данных, а не пытаться угадать единственный «главный» файл по названию. Сохранения первой части во вторую напрямую не импортируются.
Когда заняться Томкатом и Муттом
Если бой пока вызывает затруднения, найдите Томката в лагере кочевников. Combat Training I и Combat Training II знакомят с приёмами и открывают мастерский удар. Сначала стоит обзавестись базовым снаряжением и научиться выдерживать темп дуэли; приходить к учителю с ожиданием мгновенной победы над любым противником необязательно. Уроки дают инструмент, которым ещё нужно научиться пользоваться.
Мастерский удар выполняется мечом в подходящий момент атаки с противоположного направления. Он не является общим приёмом для любого оружия. Полезнее потренировать направление и время ответа, чем пытаться компенсировать каждую ошибку более дорогим клинком. Особенности выбора оружия и его требований подробно разбирают мечи в KCD2.
Поиски Мутта — ещё одна полезная побочная линия. Они приводят к возвращению собаки и осмотру окрестностей, а в конце пути, у волчьего логова, можно найти Broadsword. Не путайте раннюю встречу с волками с заключительным местом этой цепочки. Само название поручения не обещает, что вся подготовка займёт несколько минут: планируйте припасы и отдых, если хотите заняться им до продвижения дальше.
For Whom the Bell Tolls и дополнительные истории
После свадебного этапа главный сюжет ведёт к For Whom the Bell Tolls и новым событиям у замка. Здесь важнее выполнять текущие задачи, чем пытаться без разбора уйти исследовать всё открытое пространство. Читайте, что требуется персонажу и сколько времени у него есть. Возможность управлять Генри не всегда означает, что сцена уже закончилась и начался удобный момент для свободного сбора вещей.
После завершения For Whom the Bell Tolls можно начать Brushes with Death, если это дополнение доступно в вашем комплекте. Линия художника отмечается отдельной целью. Её не нужно считать пропущенным обязательным шагом основной кампании, если вы играете без соответствующего DLC. Аналогично инструкции по щитам и новым предметам этой истории относятся именно к дополнению.
Необязательные поручения способны приносить гроши и полезный опыт: среди ранних примеров встречаются The Jaunt и Bad Blood. Выбирать их стоит по интересу и доступности, а не по обещанию обязательно заработать больше, чем в основном сюжете. Условия награды и собственные затраты меняются от конкретной задачи и способа её выполнения.
Пауза перед Necessary Evil
Necessary Evil — первая важная точка для проверки незавершённого в Троски. Если хотите сохранить больше побочных возможностей, сделайте отдельную запись и разберите нужные линии до продвижения через её ключевые события. Не рассчитывайте, что потом достаточно будет приехать в ту же деревню и продолжить разговор ровно с прежнего места.
Практический порядок простой: откройте журнал, отделите интересные незаконченные дела от случайно собранных записей и проверьте, где находятся нужные персонажи. Если решаете продолжать основной сюжет, это осознанный выбор темпа прохождения. Необязательно превращать паузу в обязательную зачистку всей карты, но полезно знать, что оставляете позади.
После этой части история продолжается через For Victory!, Divine Messenger и The Finger of God к Storm. Это последовательность крупных этапов, а не приглашение заранее читать развязку каждого эпизода. Наличие отдельного сохранения особенно полезно тем, кто хочет позже сравнить решения без перезапуска всего приключения.
Storm и переход в Куттенберг
Storm завершает значительный отрезок в Троски и открывает движение во второй регион. В этой же миссии Генри получает меч Радцига, а затем становится доступен рецепт его перековки. Поэтому ранние советы «найдите этот меч и сразу улучшите» имеют важное сюжетное условие. Нельзя сделать такую рекомендацию одинаковой для первых часов и уже открытого Куттенберга.
Для перековки требуется три единицы толедской стали. Кузнецы и торговцы второго региона делают дальнейшее развитие ремесла удобнее, но история не требует немедленно превращать все деньги в материалы для одного оружия. Сначала оцените собственные характеристики, снаряжение и ближайшие задачи. Сильная награда остаётся целью развития, а не обязательной платой за вход в новую область.
Из Куттенберга можно возвращаться в Троски на повозке. Это помогает закончить доступные старые занятия, но не отменяет уже произошедшие сюжетные изменения. Где искать перевозчика и чем обычная поездка отличается от быстрого перемещения внутри области, объясняет карта KCD2. Особенно важно учитывать расходы и время, когда поручение требует нескольких поездок туда и обратно.
Что проверить перед Oratores
Во втором регионе следующей крупной границей становится Oratores. До продолжения вновь проверьте дела, которые действительно хотите пройти, и сохранитесь отдельно. Формулировку «все задания останутся после финала» использовать нельзя: свободное исследование и сохранение прежних условий каждой линии — разные возможности.
Если ваша цель — основные события, проходите их в выбранном темпе, принимая последствия. Если хотите подробно изучить жителей и побочные цепочки, выделите для этого отдельный отрезок до этой границы. Такой подход понятнее, чем следовать огромному списку без понимания, какие пункты относятся к истории, какие — к достижениям, а какие — к личному желанию исследовать мир.
После основной истории и при возвращении к старым записям проверяйте не только местоположение задания, но и его текущее состояние. Более раннее сохранение позволяет вернуться к прежнему этапу, однако изменения, сделанные в нём, не переносятся автоматически в последнюю позднюю запись. Для другого исхода нужно продолжить соответствующее прохождение. Это важное различие между возможностью переиграть эпизод и воображаемым редактированием уже завершённой истории.
Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.