Что нужно сделать для победы

В начале партии смотрите на требуемый счёт и условия ставки. Цель может различаться в зависимости от выбранной игры, поэтому одно число из чужого примера не следует считать правилом для всех столов. Участники ходят по очереди и пытаются первыми набрать необходимое количество очков. В начале своего хода игрок бросает шесть костей, затем выбирает результативные кости или сочетания.

После выбора есть два основных решения: записать заработанное за ход и передать очередь либо бросить оставшиеся кости. Если новый бросок не даёт ни одного допустимого результата, ход заканчивается неудачей. Теряются накопленные, но ещё не записанные очки этого хода. Сумма, которую вы успешно записали раньше, от обычного неудачного броска не исчезает.

Например, у вас уже есть 900 очков на общем счёте, а в новом ходе набрано ещё 250. Передав очередь, вы доведёте общий результат до 1150. Если вместо этого бросить оставшиеся кости и получить пустой результат, добавочные 250 пропадут, но ранее записанные 900 сохранятся. Это условный пример арифметики хода, а не прогноз того, что выпадет в следующей партии.

Где искать соперника и как начать

Столы для игры встречаются у трактиров и постоялых дворов. В первой области удобные места для поиска есть в Тросковице, Тахове, Семине и у постоялого двора Zhelejov Wagoners’ Inn. Они отмечаются значком костей на карте. Перед началом поговорите с сидящим за столом соперником, посмотрите доступные условия и только затем выбирайте ставку и подходящий набор.

Не все противники предлагают игру со значком. Для такой партии у соперника должен быть свой подходящий значок; покупка золотого предмета для Генри не заставляет каждого встречного принять новые правила. Если нужного варианта в разговоре нет, проверьте другого игрока или вернитесь в другое время. Это не обязательно ошибка инвентаря.

Основная страница Kingdom Come Deliverance 2 поможет с общим устройством игры, регионами и занятиями. Здесь речь идёт о внутриигровой партии: выигрыш в гроши не является гарантированным заработком и не заменяет другие способы подготовки персонажа.

Какие результаты дают очки

По отдельности обычная единица приносит 100 очков, пятёрка — 50. Одиночные двойка, тройка, четвёрка и шестёрка сами по себе очков не дают. При выборе важно смотреть на сочетание всего нового броска, а не только на одну красивую грань. Можно отложить сразу несколько разных результативных комбинаций, если они действительно присутствуют.

Три одинаковых значения считаются так: три единицы — 1000 очков, три двойки — 200, три тройки — 300, три четвёрки — 400, три пятёрки — 500 и три шестёрки — 600. Поэтому три пятёрки оцениваются иначе, чем три раздельно выбранные пятёрки из разных бросков. Запоминать удобнее именно отличие одиночных значений от тройки.

Каждая следующая одинаковая кость в таком сочетании удваивает его стоимость. Четыре двойки дают 400, пять двоек — 800, шесть — 1600. Для единиц тот же принцип начинается с 1000 за тройку: четыре единицы приносят 2000, пять — 4000, шесть — 8000. Эти значения относятся к обычному подсчёту без изменения результата значками.

Последовательность от 1 до 5 даёт 500 очков, от 2 до 6 — 750, а все шесть значений от 1 до 6 — 1500. Такие комбинации нужно находить в одном броске. Не собирайте в уме последовательность из костей, которые были отложены несколькими действиями раньше: это приведёт к неверному ожиданию результата.

Почему нельзя достраивать старую тройку

Допустим, в первом броске вы оставили одну единицу, а затем получили ещё две единицы среди оставшихся костей. Они не превращают три результата из разных бросков в тройку на 1000. Первая единица стоила 100, две новые — ещё 200: вместе получится 300 за эти выбранные значения. Для тройки они должны выпасть одновременно.

По той же причине нельзя заранее убрать две шестёрки, которые сами по себе не дают очков, рассчитывая потом найти третью. Каждый выбранный набор должен уже быть результативным. Если не уверены, загляните во внутриигровую справку и посмотрите, что именно предлагает засчитать интерфейс сейчас. Отложенные кости нельзя считать свободным запасом для любой будущей комбинации.

При этом после удачной тройки не обязательно снова искать только тройку. Если вы оставили три четвёрки и бросаете три оставшиеся кости, новая единица или пятёрка тоже могут дать очки. Ошибочная мысль «после тройки подходит исключительно ещё одна тройка» заставляет добровольно отказываться от допустимого результата.

Когда можно снова бросить все шесть

Если удалось результативно отложить весь набор, появляется возможность продолжить тот же ход заново с шестью костями. Это часто называют горячими костями. Вы не обязаны немедленно завершать ход только потому, что на столе не осталось свободных костей. Но предыдущие очки всё ещё не записаны, пока вы не выбрали передачу очереди.

Например, полная последовательность 1–6 даёт 1500 и позволяет снова бросить весь набор. Можно продолжить ради большей суммы, а можно остановиться. Следующий пустой бросок всё равно обнулит результат текущего хода. Возвращение шести костей увеличивает количество возможностей, но не превращает очки в уже защищённый общий счёт.

Решение зависит от положения в партии. Иногда для достижения цели достаточно уже набранного, а иногда Генри сильно отстаёт. Поэтому один универсальный порог, после которого всегда нужно продолжать или всегда пасовать, мало помогает. Сначала сравните текущую сумму с целью матча и результатом противника, затем решайте, оправдан ли риск именно сейчас.

Управление на ПК

При стандартном управлении клавиша E выбирает кость, F засчитывает выбор и продолжает броски, а удержание Q записывает очки и передаёт очередь. Для отказа от партии используется удержание Esc. Именно удержание на завершающих действиях помогает не нажать их случайно вместо обычного выбора. Если назначение изменено в настройках, ориентируйтесь на текущую подсказку игры.

Перед передачей очереди проверьте выбранные кости и итог. Особенно легко ошибиться в начале знакомства, когда кажется, что любая кнопка со словом «засчитать» делает одно и то же. Продолжить ход и закончить его — разные команды. Удобно сначала провести несколько недорогих партий, чтобы перестать путать управление с самой оценкой риска.

Кости с особыми свойствами

Особые кости можно выбирать перед началом партии из того, что есть у Генри. Их описания показывают, какие значения или эффекты стоит ожидать. Необязательно ставить в набор каждую найденную редкость: свойства должны сочетаться с вашей задачей. Кость, предпочитающая тройки, и кость, чаще дающая одиночные единицы, меняют ход по-разному.

Cautious Cheater’s Die чаще ориентируется на единицы и пятёрки, а King’s Die — на двойки, тройки и четвёрки. Из этого не следует, что одна из них автоматически полезнее в любом наборе. Одиночные двойка или четвёрка не дают очков, но три одинаковых значения уже образуют сочетание. Сравнивайте несколько костей вместе и не превращайте слово «особая» в обещание обязательного успеха.

Один из известных способов поиска Cautious Cheater’s Die связан с комнатой камергера Ульриха в замке Троски. Доступ к замку, дверям и содержимому комнат зависит от обстоятельств, поэтому такую находку не стоит подавать как предмет, лежащий у самого выхода из пролога. Если сейчас важнее понять правила, обычный набор тоже позволяет разобраться с подсчётом.

Дьявольская голова работает как особая грань

У Devil’s Head Die вместо обычной единицы находится дьявольская голова. Она может заменить значение, нужное для комбинации. Например, две единицы и такая грань в одном броске позволяют составить тройку единиц. Но само наличие этой кости в наборе не означает, что нужная грань выпадет каждый раз.

Известное место её поиска — языческое захоронение в лесу к востоку от Нижнего Семинского мельничного двора. Для раскопок нужна лопата. Сначала найдите сам ориентир, а затем осматривайте могилы; наличие приблизительного описания региона не заменяет инструмент. Для чтения местности, регионов и ограничений перемещения пригодится карта KCD2.

Значки: что проверить до ставки

Значки бывают оловянными, серебряными и золотыми. Они дают разные эффекты: дополнительные перебросы, изменение грани, усиление очков или преимущество в начале партии. Важны и название, и ранг. Например, эффект значка двойника относится к последнему броску; у золотого варианта предусмотрены три применения за игру, тогда как у низших рангов их меньше.

Другие значки меняют сам список результативных сочетаний. У Carpenter’s Badge of Advantage пара 3+5 становится отдельным сочетанием Cut. Поэтому не следует смешивать правила обычной партии и матча с активным особым эффектом. Если неожиданно засчитываются значения, которые раньше не работали, сначала прочитайте описание использованного значка.

Партия со значком требует согласованных условий с противником. Перед подтверждением посмотрите, что участвует в ставке и какой предмет выбран. Оценивать преимущество лучше по фактическому эффекту, а не по одному золотому цвету. Возможность ещё одного переброса не заменяет умение вовремя записать уже достаточный результат.

Кости в кузнечной линии

В Legacy of the Forge игра с мастером гильдии входит в число занятий, связанных с кузнечным престижем. Это дополнительный контекст мини-игры, а не новое универсальное правило подсчёта для всех трактиров. Смотрите, какую цель предлагает конкретное поручение и что считается его завершением.

Если хочется просто спокойно освоить кости, начните с обычного стола и небольших ставок. Сначала научитесь различать общий счёт и результат хода, затем — находить комбинации в одном броске, и только после этого добавляйте особые кости и значки. Такой порядок не гарантирует победу, зато помогает понять, почему получился каждый конкретный результат.