В коридорах It Steals опасно полагаться только на то, что видно впереди. Преследователь может скрываться за поворотом или следить за героем, пока тот собирает разбросанные сферы. Постепенно становится ясно, какие действия выдают игрока и в какой момент выгоднее замедлиться вместо того, чтобы бежать вслепую.

Каждая часть игры задаёт собственные правила встречи с чудовищем. Фонарик, камера и другие доступные в конкретном испытании средства дают информацию, но пользоваться ими нужно с учётом поведения противника. Знакомство с одним лабиринтом помогает ориентироваться в темноте, однако следующая угроза требует заново проверить привычную тактику.

Хоррор Zeekerss строит напряжение на наблюдении и погоне от первого лица. Игрок учится распознавать поведение существа прежде, чем оно окажется рядом.