По радио сообщают, что спасателей не будет. Герой Iron Blight заперт в комнате, снаружи ломятся существа, а в городе Праснова пропала его жена Валерия. Ради её поиска придётся выйти на улицы и исследовать здания, решая, где уклониться от встречи, а где использовать оружие.

Привычных счётчиков здоровья и боеприпасов на экране нет. О состоянии персонажа и угрозах сообщают звук и визуальные признаки. Перезарядка требует нескольких ручных действий, включая проверку магазина. Выстрел может привлечь других существ, поэтому даже успешная перестрелка создаёт дополнительную опасность.

Снаряжение размещается в инвентаре с клетками и ограниченной вместимостью. Еда, лекарства и патроны конкурируют за свободное место. Исследование тесных помещений, отпирание дверей и пространственные головоломки постепенно раскрывают историю разрушенного восточноевропейского поселения. Дождливые улицы, нестабильное освещение и далёкие крики поддерживают ощущение изоляции.