Helix: Descent N Ascent — изометрическое приключение без текста и обычных диалогов: игрок исследует монохромное измерение, выполненное вручную в духе черно-белых комиксов и манги прошлого века. Безымянный герой пробуждается в мрачном мире и встречает загадочного, настроенного враждебно двойника. Их безмолвный конфликт побуждает исследовать заброшенные места и по-новому воспринимать окружение.

Вместо традиционных стычек с врагами игра предлагает решать пространственные задачи. В поисках древних сил герой получает возможность напрямую преобразовывать элементы мира. Найденные таланты можно сочетать: эксперименты с ними открывают секретные зоны. Испытания требуют наблюдательности, гибкого мышления и самостоятельного поиска ответов. По мере прохождения разблокируются пять особых умений; заклинания можно комбинировать 25 способами, а глубина пространственных головоломок возрастает на трёх уровнях сложности. В мире также спрятаны коллекционные секреты, обнаружение которых вознаграждает за тщательное исследование. Игра остаётся бескровной и делает ставку на эрудицию, а не на боевые действия.

Композитор Джим Гатри работал над музыкой одновременно с проектированием локаций; саундтрек стал опорой игровой атмосферы. История затрагивает одиночество, поиск личной идентичности и духовные связи. Меланхоличный путь через белёсые пустоши подводит к переосмыслению конфликта света и всепоглощающей тьмы.