Это тактический автобаттлер с пиксельной фэнтезийной графикой, где армией управляют не в разгаре схватки, а через тщательно продуманную подготовку. Сохранить цитадель неприступной помогают фортификационные постройки и регулярное увеличение гарнизона. Новые конструкции открываются, а специализированных бойцов можно нанять после побед над соперниками; полководцу нужно постоянно находить между ними синергии.

Успех обороны и штурма опирается на четыре условия. Выбранная фракция задаёт войску исходный вектор развития через народ, к которому она принадлежит. Особые способности прославленных военачальников способны переломить течение продолжительной осады. Защитные бастионы создают для атакующих непреодолимые преграды. Сочетание разных классов воинов раскрывает скрытые разрушительные синергии.

Сетевой режим устроен асинхронно: игроки не присутствуют в столкновении одновременно, а армии сопоставляются по заранее заданным расстановкам. В сражениях с образами чужих крепостей полководцам противостоят только их проекции, поэтому решающее значение имеет тщательная настройка снаряжения и оружия. После технических доработок обмен информацией проходит без задержек, а частота кадров остаётся стабильной при массированных стрелковых залпах и схватках многочисленных войск.

Игровое сообщество с теплом отнеслось к размеренному ритму боёв и ждёт скорого появления отдельных сюжетных кампаний и сезонных рейтингов.