Gladio Mori посвящена поединкам с клинковым оружием, где важны траектория движения и момент контакта. Замедленное действие позволяет внимательнее читать столкновение, а локальная система повреждений делает результат удара зависимым от того, куда он пришёлся.

Выбор оружия и стиля влияет на доступные преимущества. Нужно не только проводить собственную атаку, но и реагировать на движения соперника, оценивая расстояние и положение персонажей. Победа складывается из точности и решений внутри самого боя.

Редактор движений позволяет создавать атаки и объединять их в собственные комбинации. Вместо ограничения готовым набором игрок может настраивать манеру действий и проверять её против других участников.

Многопользовательские схватки таким образом становятся местом эксперимента: новый набор движений меняет подход, а опыт предыдущих встреч помогает постепенно его совершенствовать.