Камеры помогают следить за тем, как подозрительные горничные перемещаются между помещениями особняка. Осматривать помещения через монитор следует по цикличному маршруту. При непосредственной опасности дверные проёмы перекрывают защитными створками, а охранный свет позволяет быстро осмотреть затемнённые отрезки коридора рядом с кабинетом. Планировать действия приходится экономно, поскольку электричества в комнате охраны запасено ограниченное количество.
Игра выполнена в чёрно-белых тонах и выдержана в духе психологического хоррора, который держит в напряжении. Игрок дежурит ночами в одиночестве в особняке вдали от людей: за пять смен ему обещан солидный заработок. Но с приходом темноты обитательницы дома становятся агрессивными и пробираются по коридорам бесшумно. Бесцветное изображение усиливает ощущение изоляции, а ночное дежурство становится тяжёлым испытанием для психики.
Смотреть за происходящим нужно постоянно: служебное помещение может полностью лишиться электричества. Любое защитное действие быстро разряжает аккумуляторы, и их запас приближается к критическому уровню. Одна ошибка незадолго до прихода незваных гостей может оставить убежище без спасительных барьеров. С каждой новой ночью прислуга нападает напористее; чтобы дотянуть до рассвета, нужны предельная концентрация и мгновенная реакция.
После обычных смен доступно дополнительное, особенно суровое испытание; за его прохождение полагается памятная награда.








Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.