Как правильно вводить комбинацию
Сначала определите конкретную точку: район, здание и, если оно есть, название задания. В Вилледоре несколько башен, убежищ и военных контейнеров. Совпадение внешнего вида ещё не означает, что перед вами тот же замок.
Вращайте диск до первого значения и подтвердите выбор, затем повторите действие для второго и третьего. В комбинации 14 / 9 / 2 первым вводится четырнадцать. Попытка разбить эту запись на четыре отдельные цифры не даст нужного результата. Аналогично 21 / 12 / 55 содержит три двузначных числа.
Для простых комбинаций запись иногда сокращают до трёх цифр. Например, 510 означает последовательность 5 / 1 / 0, а 973 — 9 / 7 / 3. Длинную запись полезнее сразу переписать с разделителями: так легче заметить пропущенное подтверждение или неверное разбиение.
В обычных точках основной карты сочетание привязано к конкретному месту или заданию. Поиск записки помогает понять загадку и убедиться, что вы нашли нужный контейнер. При этом история получения задания и доступ к помещению могут зависеть от предыдущих решений.
Старый Вилледор: Houndfield и Trinity
Trinity, башня Базара: 5 / 1 / 0. Поднимитесь в верхнюю часть церкви, где расположен Базар, и найдите помещение с тайником. Рядом спрятана подсказка с арифметическим выражением. Эта точка относится к самому Базару, а не к водонапорной башне Horseshoe.
Houndfield, убежище ночного бегуна: 1 / 0 / 1. Осмотрите комнату и отодвиньте шкаф: за ним находится скрытое помещение. Там можно найти записку с комбинацией и генератор, который помогает обустроить безопасную зону. В самом сейфе лежит ингибитор.
Houndfield, больница Святого Иосифа, задание The First Biomarker: 9 / 7 / 3. Макгрегор направляет Эйдена за старым биомаркером, а записка доктора Кацуми предлагает три загадки. Внутри нужен именно предмет задания; не стоит считать любой такой контейнер гарантированным источником ингибиторов.
Houndfield, Crocodile Flats, задание Out of Your League: 11 / 11 / 19. Сверяйте название задания и квартиры. В этом районе встречаются и другие закрытые помещения, поэтому комбинация от биомаркера или убежища сюда не подходит.
Houndfield, квартира по заданию Book Club X: 21 / 12 / 55. Подсказка связана с книгой «Остров сокровищ». Каждое из трёх значений вводится целиком; запись 211255 легко ошибочно прочитать как шесть одиночных цифр.
Старый Вилледор: Horseshoe и Quarry End
Horseshoe, водонапорная башня, задание Moonshine: 14 / 9 / 2. Джек и Джо просят вернуть самогон Киллиана и вспоминают год, связанный с открытием Америки. В рамках игровой загадки имеется в виду 1492, который здесь разделён на 14, 9 и 2.
Побочное задание связано с тем, как вы поступили с Джеком и Джо во время Water Tower. Если вы оставили обоих в живых, позднее их можно встретить в тюрьме на плавучей базе Миротворцев. Они дают поручение, которое возвращает Эйдена к башне Horseshoe.
Во время Moonshine удобнее следовать метке задания: она ведёт к нужной части сооружения. После получения бутылки вернитесь к заказчикам. Открытие замка и завершение поручения — отдельные действия, поэтому содержимое нужно не только забрать, но и доставить.
Quarry End, дом в южной части района: 22 / 67 / 66. Здесь особенно важно сохранить деление на три числа. Это отдельный домашний тайник, который не относится ни к Базару, ни к заданию про самогон.
Центральная Петля: Downtown и New Dawn Park
Downtown, лагерь бандитов Downtown Thugs: 3 / 1 / 3. Комбинация относится к помещению в здании лагеря. Если ищете ингибиторы, ориентируйтесь также на сигнал ключа GRE, но сверяйте этаж и саму комнату.
На мосту у границы Downtown и The Wharf находится ещё один лагерный тайник: 74 / 17 / 76. Его подсказка связана с американской датой. Не переносите сюда сочетание 3 / 1 / 3 только потому, что обе точки описывают как лагеря.
New Dawn Park, офисное здание западнее Fish Eye: 10 / 28 / 64. В перечнях эта точка также встречается под названием загадки Little Boy. Название помогает отличить её от других офисных помещений Центральной Петли.
Центральная Петля: Garrison и западная окраина
Garrison, электростанция: 3 / 1 / 4. Во время Broadcast здесь приходится соединять кабели и открывать части здания. Для доступа к зоне C используется соответствующее подключение; около нужного тайника лежит записка с просьбой приблизительно указать число пи.
Комбинация 3 / 1 / 4 относится к электростанции. Её легко перепутать с 3 / 1 / 3 из лагеря Downtown, поскольку записи отличаются последним значением. Проверьте вывеску или назначение здания до повторного ввода.
Garrison, башня VNC: 6 / 6 / 6. Тайник находится в комнате под крышей: к ней спускаются с верхней площадки и заходят через окно. Удобный доступ к высотке связан с продвижением по сюжетной линии Broadcast, поэтому на раннем этапе разумно оставить эту точку на потом.
Западнее Garrison, на дамбе, ищите убежище в старом автобусе: 9 / 6 / 6. Это ещё одна самостоятельная точка. Тройка шестёрок принадлежит VNC, а у автобуса первое значение — девять.
Центральная Петля: Muddy Grounds и Saint Paul Island
Muddy Grounds, водонапорная башня по заданию Treasure Hunt: 3 / 21 / 67. Нужный тайник расположен в затопленной нижней части. Чтобы получить само поручение, сохраните карту после The Deserter; затем разбор подсказки связан с библиотекарем Альбертом.
Около границы Muddy Grounds и The Wharf, в военном контейнере: 10 / 10 / 10. Эта комбинация относится к загадке Life, the Universe and Everything. Она не заменяет сочетание для водонапорной башни, хотя обе точки находятся в близких районах.
Saint Paul Island, церковь Святого Фомы: 4 / 4 / 4. Ищите тайник в верхней части колокольни. Как и у Базара, сначала нужно разобраться с подъёмом и нужным помещением, а уже затем вводить значения.
Saint Paul Island, военный контейнер на юге района: 85 / 19 / 45. В списках его обозначают через загадку End of World War Two. Сохраните указанное разбиение: здесь используются три двузначных значения.
Saint Paul Island, вход на крыше Dark Hollow: 9 / 8 / 7. Перед проверкой комбинации убедитесь, что добрались до нужного входа. Тайник в церкви Святого Фомы и контейнер на юге имеют другие сочетания.
Newfound Lost Lands, ресторан в парке: 4 / 5 / 9. Эта точка связана с подсказкой Absolute Zero. Вводите именно три значения в указанном порядке; сочетание от расположенной в другом районе церкви здесь не поможет.
Как самостоятельно разобрать записку
У Базара подсказка выглядит как выражение 5 × 100 + 15 − 5. Сначала выполните умножение: получится 500. Затем прибавьте 15 и вычтите 5. Результат 510 переводится в последовательность 5 / 1 / 0.
В The First Biomarker каждая загадка даёт отдельный ответ. Перевёрнутая девятка становится меньше; английское слово seven после удаления буквы s превращается в even; из дюжины яиц целыми остались три. Получаются 9, 7 и 3. При другой локализации вторая загадка может выглядеть непривычно, поскольку основана на игре английских слов.
Подсказка Moonshine отсылает к 1492 году. Здесь полезно вспомнить разговор заказчиков и использовать разделение 14 / 9 / 2. Универсального правила «любой год разбить одинаково» у таких загадок нет: смотрите на конкретную записку и предложенный порядок значений.
Если записка попала в коллекцию, откройте раздел коллекционных предметов и перечитайте её. Это особенно удобно после перерыва между разговором с персонажем и посещением отмеченного здания. Сначала восстановите формулировку загадки, затем проверяйте сочетание.
Почему нужный тайник бывает недоступен
Часть точек находится на маршруте побочных заданий. Наличие комбинации само по себе не выдаёт поручение и не меняет судьбу его участников. Для Moonshine важны оставленные в живых Джек и Джо, для Treasure Hunt — сохранённая карта после The Deserter.
Если задания нет в журнале, проверьте предыдущий сюжетный шаг и свои решения. Иногда вы пришли раньше нужного разговора, а иногда соответствующая ветка уже изменилась. Повторный ввод правильных чисел в другом контейнере эту ситуацию не исправит.
Для общей последовательности заданий пригодится прохождение Dying Light 2. Там удобнее сверять продвижение по истории и подготовку к следующему этапу, а здесь — находить конкретное сочетание и понимать его подсказку.
Что проверить, если комбинация не срабатывает
Начните с района и названия здания. Водонапорная башня Horseshoe и башня Muddy Grounds используют разные сочетания. Электростанция Garrison и лагерь Downtown тоже отличаются, несмотря на близкую запись значений.
Затем проверьте разделители. Число 67 в третьей позиции Treasure Hunt выбирается целиком. В сочетании 10 / 10 / 10 каждое значение подтверждается отдельно. После ошибки начните последовательность заново и следите, какое по счёту значение вводите.
Наконец, посмотрите на условия доступа. Закрытая дверь, незавершённый разговор или ещё не начатое поручение требуют отдельного шага. Если найденная записка относится к другой комнате, вернитесь к описанию локации, вместо того чтобы бесконечно повторять один набор чисел.
Как включить сейфы в обычное исследование
По пути к сюжетной цели осматривайте доступные комнаты, собирайте записки и отмечайте места, к которым пока трудно добраться. Удобнее вернуться к высокой башне после продвижения по истории, чем строить весь ранний маршрут вокруг одного замка.
Содержимое различается: внутри встречаются коллекционные предметы, припасы, ценности и ингибиторы. Например, биомаркер нужен для поручения Макгрегора, а в убежище ночного бегуна находится усиление персонажа. Заранее определяйте, за какой наградой идёте.
Если ваша цель — развитие здоровья и выносливости, отдельно посмотрите ингибиторы Dying Light 2. Многие из них находятся в других видах тайников и выдаются по иным условиям, поэтому один только список сейфов не заменяет маршрут их сбора.
Об устройстве города, паркуре, режиме дня и совместной игре рассказывает основная страница Dying Light 2. Эти сведения помогают выбрать удобный момент для исследования и понять, какое снаряжение стоит подготовить.
Частые вопросы
Почему для Moonshine встречается другой набор чисел?
Сверяйте именно поручение Джека и Джо и подсказку про 1492 год. Для сейфа Horseshoe по этому заданию используется 14 / 9 / 2. Сочетание 3 / 1 / 3 относится к лагерю Downtown и не должно переноситься между этими точками.
Нужно ли найти все записки до ввода комбинаций?
Записки помогают решить загадку и проверить место. При этом доступ к некоторым помещениям и заданиям зависит от продвижения и предыдущих решений. Разделяйте знание комбинации, возможность подойти к замку и завершение связанного поручения.
Почему в одном списке указано 510, а в другом 5 / 1 / 0?
Это два способа записать одну последовательность. Когда все значения однозначные, их часто объединяют. Для сочетаний вроде 21 / 12 / 55 сокращение неудобно, поэтому лучше пользоваться записью с разделителями.
В каждом ли сейфе находится ингибитор?
Содержимое зависит от точки. Встречаются и предметы заданий, и коллекционные находки, и обычные припасы. Сверяйте ожидаемую награду с названием конкретного места, особенно если собираете усиления персонажа.
Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.