Что происходит при получении ингибиторов
Ингибиторы учитываются как отдельные предметы развития. Когда собрано три единицы, откройте меню навыков и выберите повышение здоровья или выносливости. Сбор и применение — разные действия: после найденного контейнера полезно проверить, появилась ли возможность следующего улучшения.
Опыт за сражения и паркур развивает соответствующие деревья. Ингибиторы увеличивают параметры персонажа, которые нужны для доступа к некоторым дальнейшим приёмам. Поэтому наличие очка навыка не всегда позволяет сразу открыть желаемую способность: посмотрите требования к здоровью или выносливости и предыдущим пунктам ветки.
В меню навыков также отображается, сколько ингибиторов собрано. Этот счётчик удобнее числа открытых сундуков. В одном контейнере может лежать несколько единиц, а часть усилений выдаётся или встречается по ходу заданий.
Как выбрать между здоровьем и выносливостью
Здоровье полезно, когда Эйдену трудно переживать попадания и ошибки в столкновениях. Если вы регулярно оказываетесь на грани гибели после короткой схватки, сначала оцените этот запас, снаряжение и выбранный способ боя. Повышение параметра помогает выдерживать больше повреждений, но не заменяет уклонение, блокирование и отход из опасной позиции.
Выносливость связана с продолжительностью боя и рядом действий при исследовании. Она также участвует в требованиях к навыкам паркура. Перед вложением посмотрите, что именно ограничивает ваш ближайший маршрут: нужная способность, использование параплана, плавание под водой или запас для серии атак.
Практичный порядок — выбрать следующий полезный навык и проверить его условия. Если ограничение уже снято, можно обратить внимание на другую слабую сторону персонажа. Универсальная пропорция вложений для любого стиля здесь неудобна: игрок, который чаще сражается, и игрок, который больше исследует высотки, сталкиваются с разными задачами.
Что изменилось после патча 1.24
Обычные действия паркура после обновления 1.24 больше не расходуют выносливость. Исключения сохраняются для Dash и Dart. Поэтому старый совет вкладывать всё в этот параметр только ради любого подъёма по стене требует поправки на текущую механику.
Есть отдельное начальное ограничение истории. После укуса в Pilgrim’s Path и до использования ингибитора ближе к завершению Markers of Plague расход выносливости при перемещении ещё действует. Этот учебный отрезок не следует принимать за правила всей последующей кампании.
В бою, при плавании под водой и использовании параплана выносливость остаётся важным ресурсом. Также сохраняется необходимость смотреть требования навыков. Изменение расхода при обычном паркуре не делает весь параметр бесполезным.
Иммунитет и развитие персонажа
Повышение здоровья или выносливости увеличивает запас иммунитета. Это помогает дольше находиться в темноте, но не отменяет подготовку к ночной вылазке. Следите за соответствующим показателем и заранее представляйте путь к безопасной точке.
Здоровье, выносливость и иммунитет удобнее оценивать отдельно. Если Эйден проигрывает бой, проблема может быть в запасе здоровья или расходе выносливости на атаки. Если же заканчивается время пребывания в темноте, нужно обратить внимание на иммунитет и маршрут, а не только на силу оружия.
Более общий разбор устройства города, инструментов и режимов содержит основная страница Dying Light 2. Здесь сосредоточимся на том, как находить усиления и выбирать следующий шаг развития.
Как помогает ключ GRE
Ключ GRE — устройство Эйдена, которое среди прочего предупреждает о близком контейнере с ингибитором. При приближении появляется сообщение и показатель расстояния. По нему можно понять, приближаетесь ли вы к цели, даже когда сам ящик пока не виден.
Сигнал начинает помогать примерно в пределах пятидесяти метров. Если число уменьшается, направление выбрано удачно; если растёт, попробуйте другой проход или соседний этаж. Контейнер может находиться выше, ниже, за стеной или в закрытой части здания.
На малой дистанции используйте чутьё выжившего и осмотрите окружение. Подсветка и близкая отметка помогают уточнить место. Однако сначала найдите физический вход: сигнал сквозь перекрытие ещё не означает, что к предмету можно подойти по прямой.
Полезно обойти объект с нескольких сторон. Если расстояние почти не меняется при движении по улице, вероятно, нужно проверить вертикальное направление. Лестница, окно, вход с крыши или проход через соседнее помещение могут оказаться важнее очередного круга вокруг фасада.
Как работают радиовышки
После линии Broadcast Эйден получает детектор GRE. С ним активация радиовышек позволяет отмечать контейнеры в охватываемых сигналом районах. При поиске оставшихся точек увеличьте масштаб карты: нужные отметки удобнее рассматривать вблизи.
У каждой вышки своя зона покрытия. Среди таких объектов есть Saint Joseph Medical Radio Relay, Historical Communications Tower, North Loop Radio Tower, South Loop Radio Tower и Newfound Land Military Relay; с сюжетным продвижением связан и передатчик VNC. Поэтому одна активированная точка не заменяет всю сеть.
Вышки полезнее осваивать по мере получения инструментов. Например, для маршрута к North Loop Radio Tower требуется крюк-кошка. Если путь пока недоступен, продолжите историю и вернитесь с подходящим снаряжением, вместо того чтобы считать отсутствие отметок ошибкой счётчика.
Детектор облегчает поиск, но не открывает двери, не завершает задания и не выдаёт содержимое ящиков. После появления отметки всё равно нужно добраться до конкретного помещения и забрать находку.
Исследовательские здания GRE
Здания карантина GRE — один из самых понятных способов искать ингибиторы. У объектов основной карты есть несколько этажей, а вход обычно расположен на крыше. Внутри находятся заражённые, поэтому заранее подготовьте средства для вылазки и оцените возможность возвращения.
В каждом из шести таких зданий можно получить четыре ингибитора. При этом контейнеров может быть меньше четырёх: например, часть ящиков содержит одну единицу, а один — сразу две. Проверяйте итоговый результат исследования здания, а не только число открытых крышек.
В Старом Вилледоре к этой группе относятся THV Genomics Center в Horseshoe и Center for Stage IV THV Study в Houndfield. В Центральной Петле ищите GRE Vaccine Lab в Downtown, THV-GenMod Development Center на Saint Paul Island, GRE Experimental Research в The Wharf и THV Advanced Care в Lower Dam Ayre.
THV-GenMod Development Center даёт хороший пример устройства такой вылазки: контейнеры распределены по этажам и находятся за дверями служебных помещений. В нижней части встречается ящик с двумя ингибиторами. Поэтому первая найденная единица ещё не означает, что объект полностью исследован.
По мере спуска осматривайте боковые комнаты и запоминайте доступные проходы. Внизу можно открыть выход изнутри. Это помогает завершить исследование, но полезно сначала убедиться, что нужные этажи и помещения не остались позади.
Ночное время часто удобнее для посещения тёмных объектов, однако это не делает любое помещение пустым и безопасным. Сверяйте обстановку, состояние персонажа и задачу. Наличие ингибитора внутри само по себе не обязывает входить неподготовленным.
Аномалии и отдельные встречи
У аномалий GRE усиления связаны с завершением встречи с особым заражённым. Сначала нужно выполнить условие объекта и победить противника, затем осмотреть открывшийся доступ к военному контейнеру. Нужный предмет не выдаётся просто за приближение к значку.
Например, исходное завершение GRE Anomaly C-A-05 связано с двумя ингибиторами. Обращайте внимание на различие между первой наградой за объект и другими вариантами его повторного прохождения. Повторяемый бой не стоит считать бесконечным источником тех же усилений персонажа.
Если встреча пока слишком сложна, отметьте её и вернитесь после подготовки. Ингибиторы встречаются и в других типах объектов, поэтому развитие не обязано останавливаться на одном неудобном противнике.
Метро, грузы и обычные здания
После активации станций метро осматривайте конечное безопасное помещение. Там может находиться ингибитор рядом с местом отдыха. Например, у Metro: Hayward Square его ищут в комнате, где расположен спальный уголок.
Другой пример — Metro: Cathedral: после завершения исследования станции полезно заглянуть в небольшую кухню и проверить деревянный шкаф справа. Такие находки легко пропустить, если сразу уйти через появившуюся быструю точку перемещения.
Военные грузы на высоких зданиях тоже входят в маршрут поиска. Заранее подумайте, какими инструментами добираться до нужной высоты и как возвращаться. Не каждый заметный сверху объект одинаково удобно посещать на раннем этапе.
Часть контейнеров находится в обычных домах, военных отсеках или под водой. Эти точки хуже вписываются в один повторяемый шаблон. Здесь особенно полезен показатель расстояния ключа GRE: он помогает понять, что поблизости осталось что-то ещё, даже если основная цель задания находится дальше.
Задания и сейфы
Начальные усиления входят в обучение: Хакон помогает Эйдену в ранней истории, а госпиталь в Markers of Plague знакомит с контейнером и применением трёх ингибиторов. Сначала закончите этот вводный отрезок и разберитесь с меню, затем стройте собственный маршрут поиска.
Отдельные побочные задания тоже могут давать ингибитор или приводить к нужному тайнику. Например, The First Biomarker связано с наградой за завершение поручения. Поэтому фраза «ингибиторы бывают только в случайных ящиках» плохо описывает весь набор источников.
В некоторых точках предмет лежит внутри сейфа. Один из ранних примеров — убежище ночного бегуна в Houndfield, где используется комбинация 1 / 0 / 1. Если нужен разбор остальных замков и условий заданий, посмотрите сейфы Dying Light 2: там этот вопрос рассмотрен отдельно.
Сюжетные решения могут менять доступные поручения и путь к отдельным находкам. Проверяйте название задания и свой журнал. Не переносите расположение предмета из чужой ветки истории на любую ситуацию в собственном прохождении.
Обычная кампания и Новая игра плюс
Базовый набор содержит 126 ингибиторов. Это количество предметов, а не обязательно столько же отдельных контейнеров: несколько единиц могут лежать вместе. При подсчёте результата ориентируйтесь на счётчик в меню навыков.
В первом прохождении приходится выбирать приоритет между здоровьем и выносливостью. Базовый набор не рассчитан на одновременное доведение обоих параметров до их предельных уровней. Это ещё одна причина сверяться с требованиями ближайших полезных навыков, а не распределять всё случайно.
Новая игра плюс открывается после завершения основной кампании и добавляет тридцать ингибиторов. Дополнительные находки позволяют продолжить развитие обоих параметров. Для этого набора нужен маршрут именно повторного режима; обычная карта первого прохождения не объясняет все новые точки.
Не смешивайте старые и новые источники в один неразмеченный список. Если смотрите карту или руководство, сначала определите режим, для которого они составлены. Уже собранный предмет и дополнительная находка Новой игры плюс — разные позиции в плане дальнейшего исследования.
Как составить удобный маршрут
Сначала проверьте меню навыков и выберите ближайшую цель развития. Затем посмотрите, какие доступные объекты находятся рядом с текущим заданием: здание GRE, метро, аномалия или замеченный сигнал ключа. Так одна вылазка решает понятную задачу, вместо того чтобы превращаться в беспорядочную зачистку всего города.
После получения детектора добавьте радиовышки и работу с увеличенной картой. По дороге осматривайте обычные здания, если показатель расстояния указывает на близкий контейнер. Для высотных точек учитывайте параплан, крюк и уже открытые возможности перемещения.
По возвращении сравните найденные единицы со счётчиком и потратьте накопленную тройку, если выбранное улучшение доступно. Затем можно планировать следующий навык или перейти к другому параметру. Такой порядок помогает видеть, ради чего вы посещали объект и что изменилось в развитии Эйдена.
Если нужный инструмент или сюжетный доступ ещё не получен, пригодится прохождение Dying Light 2. Идите по своей ветке истории и возвращайтесь к отложенным объектам после открытия необходимых возможностей.
Частые вопросы
Почему открыт один контейнер, а ингибиторов прибавилось несколько?
Число предметов внутри различается. В отдельных ящиках лежат сразу две или три единицы. Для усиления важен итоговый запас, а для полного исследования объекта — все предусмотренные на нём находки.
Нужна ли выносливость, если обычный паркур больше её не расходует?
Она остаётся важной для боя, подводного плавания и параплана, а также для требований к некоторым навыкам. Отдельно учитывайте Dash, Dart и начальное сюжетное ограничение до применения ингибитора в госпитале.
Почему ключ показывает близкую цель, а ящик не виден?
Проверьте этажи и входы. Показатель расстояния не объясняет, с какой стороны открывается помещение. Попробуйте крышу, лестницу или соседний проход и смотрите, как меняется значение при движении.
Почему после активации одной вышки остаются непонятные участки карты?
Передатчики покрывают разные районы. Для работы поиска сначала нужен детектор GRE, а затем — подходящие вышки и увеличенный масштаб карты. Метка облегчает поиск, но не завершает объект за игрока.
Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.