Как пользоваться маршрутом

Ориентируйтесь прежде всего на журнал собственной кампании. Часть заданий относится к разным веткам: в одном прохождении появляется Revolution, в другом — Into the Dark. Отсутствие второго названия не означает, что вы пропустили обязательный этап или сломали историю.

Основной путь проходит через два больших региона: Старый Вилледор и Центральную Петлю. Доступ к следующему району и важным инструментам связан с сюжетом. Если на карте видна интересная высотка, к которой пока трудно подступиться, её часто удобнее оставить до получения нужного снаряжения.

Перед важным разговором прочитайте текущую цель. Некоторые решения ограничены таймером, а последствия могут касаться следующего задания, судьбы персонажа или более поздней встречи. При этом обычная реплика для знакомства с собеседником не обязательно меняет весь финал.

Пролог и первый биомаркер

Начальный отрезок знакомит с Эйденом, его поисками и базовым перемещением. Затем герой оказывается в Вилледоре и встречает Хакона. Последовательность Pilgrim’s Path, Getting Stronger и Markers of Plague постепенно объясняет, почему заражённому нужен биомаркер и как устроены первые вылазки.

В госпитале Святого Иосифа следуйте целям и указаниям Хакона. Этот эпизод знакомит с тёмным зданием, контейнером GRE и применением трёх ингибиторов для усиления выносливости. После завершения обучения становится понятнее, какие показатели нужно отслеживать самостоятельно.

Учитывайте изменения версий. В патче 1.28 пролог сократили и переработали отдельные ранние встречи. Поэтому старый видеоролик может показывать иной темп или дополнительные детали, которых вы не видите на своём этапе. Сверяйте прежде всего название текущего задания и его активную цель.

После 1.24 обычный паркур больше не расходует выносливость, однако начальный сюжетный отрезок до использования ингибитора в Markers of Plague сохраняет особые ограничения. За его пределами выносливость всё ещё нужна для боя, параплана, подводного плавания и отдельных навыков.

Базар и первые поручения

В The Only Way Out знакомьтесь с людьми Базара и выполняйте предложенные задачи. Здесь игра учит связывать разговоры, поиск предметов и короткие вылазки. Осматривайте отмеченных персонажей и проверяйте журнал после выполнения очередного поручения.

Не стоит считать каждую раннюю реплику присягой одной группировке на всю оставшуюся кампанию. Некоторые разговоры меняют ближайшую сцену, другие открывают дополнительное поручение. Более существенные последствия связаны с отдельными решениями и распределением городских объектов.

Пока район небольшой, найдите точку отдыха и разберитесь с запасами. Освоенный путь по крышам помогает и при возвращении с задания, и при отступлении. Необязательно сразу исследовать каждое тёмное помещение или завершать все встречи с опасными заражёнными.

The Raid: Айтор или Софи

У мотеля в The Raid возникает выбор: идти к Айтору или проверить, что происходит у Софи. Посещение здания ведёт к дополнительному столкновению и разговору. Обращение к Айтору позволяет иначе закончить ближайший этап.

Эта сцена влияет на непосредственные события, но следующий выбор у водонапорной башни остаётся отдельным решением. Разделяйте разговор с персонажем и передачу инфраструктуры конкретной стороне. Для понимания своей ветки полезно записать, какое действие вы выбрали, а не пытаться угадать общий итог по одной реплике.

Water Tower: две разные развилки

При подъёме на водонапорную башню следуйте меткам задания и взаимодействуйте с указанными объектами. Встреча с Джеком и Джо предлагает возможность договориться или вступить в бой. Если вы хотите сохранить их для последующего появления, выбирайте мирный исход.

Оставленные в живых Джек и Джо позднее встречаются в тюрьме на плавучей базе Миротворцев и дают поручение Moonshine. Это пример того, как раннее решение открывает отдельную побочную историю. Само знание её будущей награды не заменяет условие встречи с персонажами.

После разрешения ситуации выбирается владелец башни. Передача Выжившим ведёт к Revolution, а передача Миротворцам — к Into the Dark. Здесь уже меняется следующий сюжетный маршрут, поэтому сверяйтесь с той веткой, которая появилась в вашем журнале.

Развитие фракционной инфраструктуры даёт собственные преимущества. Оно связано с выбором городских объектов, но не описывает автоматически все будущие отношения с людьми. Отдельные диалоги и решения в Центральной Петле продолжат иметь значение.

Revolution или Into the Dark

В Revolution действия связаны с планом Выживших и ветряком Миротворцев. В Into the Dark вы проходите другую последовательность событий, связанную с Миротворцами. Пытаться выполнить оба варианта подряд в одной и той же точке кампании не требуется.

Обращайте внимание на просьбы вернуться к знакомым людям и выполнить данное обещание. Переход к следующему региону может оказаться удобным моментом для продвижения сюжета, но часть местных встреч зависит от происходящего вокруг Базара.

В конце соответствующего отрезка Хакон оказывается ранен. Помощь ему открывает Sniper’s Alley и влияет на более поздние события. Если хотите сохранить возможность его участия в дальнейшем, не относитесь к этой сцене как к разговору, который больше никогда не вспомнится.

Путь в Центральную Петлю

Дальнейшая линия приводит к Let’s Waltz, а затем к A Place to Call Home. В новом регионе становится заметнее вертикальность города: расстояние до цели на карте ещё не объясняет, на каком уровне здания она находится и откуда удобнее начать подход.

В A Place to Call Home появляется параплан. Используйте воздушные потоки и выбирайте понятную точку приземления. Этот инструмент помогает связывать высотки, но требует внимания к выносливости и маршруту.

Улучшение параплана использует военную технологию из воздушных грузов. Развитие самого Эйдена идёт через другие ресурсы. Если для следующего навыка нужны параметры персонажа, отдельно посмотрите ингибиторы Dying Light 2; если требуется улучшение инструмента, проверьте условия у мастера.

Welcome On Board: Хуан или Мэтт

На плавучей базе Миротворцев линия Welcome On Board приводит к выбору между Хуаном и Джеком Мэттом. Согласие на план Хуана открывает его направление и подготовку к слежке. Поддержка Мэтта сохраняет другой путь к дальнейшим событиям.

У этих вариантов различаются следующие поручения. На направлении Хуана появляется Cathedral, поэтому отсутствие этого названия в другой ветке само по себе нормально. Не переносите последовательность из чужой кампании на свой журнал без проверки предыдущего выбора.

Принимать предложение лучше после чтения разговора целиком. Возможность позднее распределить другой ресурс не означает, что каждое раннее соглашение можно отменить. Запишите, какую сторону поддержали, особенно если возвращаетесь к игре после перерыва.

Broadcast и башня VNC

Broadcast — важный этап для перемещения и дальнейшего исследования. Следуйте целям в электростанции и самой высотке, обращайте внимание на подключение нужных участков и доступные проходы. В этой линии Эйден получает крюк-кошку и детектор GRE.

Крюк используйте на подходящих элементах окружения, чтобы продолжать подъём и переходы. Детектор понадобится для поиска усилений через сеть радиовышек. Получение предмета и освоение его возможностей — отдельные шаги: после миссии полезно спокойно попробовать инструмент на знакомом участке.

Затем решается, кто получит управление радиосигналом. Доступные варианты зависят от предыдущих договорённостей. Решение связано с Фрэнком, Мэттом или линией Хуана и влияет на дальнейшую сюжетную ветку.

После этого встречаются разные названия заданий: Nightrunners, Empire или Spy Game. Они относятся к альтернативным направлениям. Сверяйте свою цель и собеседников, вместо того чтобы искать все три пункта одновременно.

Поздняя встреча с Хаконом

В ветке Nightrunners Хакон появляется снова, и ситуация может перейти в столкновение. Даже после начала боя дальнейшие разговоры имеют значение. Если ваша цель — сохранить ему жизнь, выбирайте возможности прекратить конфликт и внимательно читайте новые реплики после очередного этапа встречи.

Когда появляется Лоан, возникает ещё одно решение о его судьбе. Предыдущая помощь и последующие действия складываются в общий результат; одно раннее доброе решение не даёт права игнорировать все следующие сцены.

Сохранившийся участник истории может сыграть роль в эпилоге. Поэтому, если вам важно его присутствие в финале, проверяйте не только ранний выбор, но и то, чем действительно закончилась поздняя встреча.

Подготовка к последнему отрезку

Дальше сюжет проходит через Veronika и поздние задания, названия которых тоже зависят от маршрута. В одной ветке это The Breakthrough, в других встречаются Assassination или The Colonel. Общим ориентиром становится приближение эпилога, а не обязательное наличие каждого из этих названий.

Когда в вашей линии появляется выбор между помощью раненому Фрэнку и погоней за машиной, учитывайте срочность ситуации. Отъезд за транспортом означает, что вы оставляете его на других людей. Если хотите помочь ему сами, выбирайте соответствующее действие в этот момент.

Перед дальнейшим продвижением проверьте снаряжение и расходники. Важнее подготовить то, чем вы действительно пользуетесь, чем собирать случайные покупки. По состоянию и улучшениям предметов пригодится отдельный разбор про оружие Dying Light 2.

Предупреждение о начале эпилога

Игра показывает предупреждение перед входом, который запускает заключительный отрезок. В разных ветках к нему приводят разные события. Отнеситесь к сообщению как к точке подготовки: завершите важные доступные поручения и убедитесь, что готовы идти дальше по истории.

Проверьте побочные встречи, которые связаны с ещё доступными персонажами, и завершите то, что не хотите откладывать. При этом не стоит рассчитывать, что само предупреждение является первым моментом, после которого могут изменяться побочные задания: последствия решений встречаются и раньше.

После входа в заключительную часть придётся пройти её до конца, прежде чем вернуться к обычному исследованию. Поэтому удобнее заранее разобраться с экипировкой и текущими целями, чем останавливаться посреди финальной последовательности ради забытого улучшения.

Now Or Never и X13

Заключительные задания приводят Эйдена к X13 и раскрывают важные сведения о его прошлом. Следуйте активным целям и учитывайте, что финальные реплики выбираются уже на фоне накопленных последствий. Здесь нельзя одной кнопкой заново распределить все прежние отношения.

Одна из ключевых развилок связана с Лоан и угрозой ракетного удара. Попытка лично спасти её мешает остановить запуск ракет и приводит к разрушению города. Если позволить ей выполнить задачу по уничтожению ракет, исход для Вилледора будет другим.

При этом судьба самой Лоан зависит и от прежних событий. Если Хакон жив и может вмешаться, он способен спасти её. Не сводите весь финал к двум изолированным надписям на экране: присутствие персонажей и предыдущие решения тоже участвуют в результате.

Кто останется в городе, кто уйдёт с Эйденом и как будет выглядеть итоговая сцена, определяется сочетанием условий. Если хотите посмотреть другой вариант, запишите важные решения своей кампании. Так будет понятнее, что именно менять в следующем прохождении.

Что доступно после истории

После завершения кампании можно продолжать свободное исследование. Для этого игра корректирует отдельные состояния мира. Поэтому возвращение в город не следует понимать как точное продолжение каждого события, которое только что показал финальный ролик.

Оставшиеся занятия и доступные побочные задания можно завершать дальше, но универсального обещания вернуть любые пропущенные сцены нет. Некоторые возможности связаны с конкретной стадией истории или судьбой её участников.

Новая игра плюс доступна после завершения основной кампании. Она позволяет снова проходить сюжет и принимать другие решения, сохраняя часть развития персонажа; также добавляются новые ингибиторы. Перед стартом прочитайте описание режима и условия переноса отдельных инструментов для своей версии.

Как проходить без лишних тупиков

Когда цель кажется непонятной, начните с журнала. Проверьте, какого персонажа нужно найти, какая ветка активна и какой предыдущий шаг ещё не завершён. Название задания из другого маршрута не поможет открыть дверь в текущей сцене.

После получения нового инструмента дайте себе короткий спокойный участок для освоения. Параплан и крюк расширяют возможности, но сами по себе не объясняют весь путь к каждой высотке. Осматривайте окружение и выбирайте следующий понятный переход.

Если проблема связана с комбинацией замка, отдельно посмотрите сейфы Dying Light 2. Часть таких тайников относится к побочным поручениям, поэтому разделяйте разгадку подсказки и условия появления задания.

В актуальном темпе развития основные задания дают больше опыта после обновления 1.29. Не обязательно строить весь ранний маршрут вокруг однообразного накопления опыта ради каждого следующего приёма. Выполняйте доступные цели и проверяйте, какие условия навыка уже выполнены.

Общую картину города, режимов и систем объясняет основная страница Dying Light 2. Возвращайтесь к отдельным инструкциям, когда появляется конкретный вопрос: так сюжет остаётся связным, а исследование помогает продвижению вместо бесконечной погони за всеми отметками.

Частые вопросы

Почему вместо Revolution у меня Into the Dark?

Это альтернативные направления после распределения водонапорной башни. Дальше проходите ту ветку, которая записана в вашем журнале. Оба названия не обязаны появляться в одном и том же месте кампании.

Можно ли поздним разговором отменить все ранние решения?

У разных выборов собственные последствия. Передача объекта, помощь персонажу и договорённость с другой стороной не являются одним общим переключателем. Сверяйте конкретную сцену и помните, что некоторые варианты меняют следующие задания.

Можно ли вернуться в город после эпилога?

Свободное исследование продолжается после завершения истории, с предусмотренными игрой изменениями состояния мира. Это не обещание восстановить любую прежнюю сцену или побочное поручение.

Что сделать перед предупреждением о финале?

Завершите важные доступные встречи, проверьте активные побочные задания, экипировку и расходники. Затем можно переходить к заключительной последовательности, не рассчитывая прерывать её обычной городской вылазкой.