Drunken Rogue объединяет элементы колодостроения с рогаликом: герои ищут редкую коллекцию выдержанного вина и добираются до замка Короля-Вампира. Алкогольный погреб там прежде принадлежал Эндо, владычице гибели; позже она присоединяется к Лите — авантюрной воровке.

Путь по подземельям преграждают капканы и сложный рельеф, а также демонические противники. В опасных местах выживание зависит от личных умений героинь: Лита пользуется Плащом Ветра, чтобы уклоняться от угроз, а Эндо превращается в бесплотный туман и атакует разрушительной магией.

В основе игры — рискованное управление опьянением ради награды. Чем выше интоксикация, тем сильнее боевые показатели героинь. Но чрезмерное употребление алкоголя вызывает сильные галлюцинации и искажает восприятие реальности. Так, при глубоком опьянении домашний пёс Одиссей, обычно безобидный, кажется кровожадным чудовищем. Выбирая между колоссальным уроном и потерей ориентации, игрок превращает каждую схватку с врагами в напряжённое испытание.