На дне огромного кратера обещают богатства, но дорогу через Бездну охраняют существа, которые могут стать частью вашей колоды. Перед победным ударом в Decktamer стоит решить, нужен ли этот противник живым. Приручённый монстр сам выходит на поле в следующих пошаговых боях.

У каждого бойца свой ход и набор умений. Слияние и мутации позволяют передать способность другому существу и подобрать сочетание для отряда. У такого эксперимента есть цена. Погибший в бою союзник исчезает из колоды вместе со способностью, на которой могла держаться вся тактика.

При новом спуске меняется устройство уровней. В глубине кратера встречаются другие виды, и приходится заново выбирать, кого приручить, чем усилить старых бойцов и кого стоит уберечь от следующей схватки.