Голубь Альберт в Deadliest Pigeon отправляется мстить за погибшего птенца. Эта завязка приводит к коротким боевым эпизодам, где перемещение не отделено от стрельбы: герой подбирает оружие на ходу, чередует бег с полётом и меняет положение, уклоняясь от вражеских атак.

Крюк-кошка помогает цепляться за части уровня и быстрее преодолевать пространство. Физическая модель учитывает траектории движения и реакцию персонажей на попадания. Поэтому манёвры и положение объектов влияют на то, как проходит очередное столкновение.

Окружение интерактивно: декорации можно разрушать, а расположенные на площадках ловушки и взрывающиеся бочки использовать против игровых противников. Эти элементы дополняют основной арсенал. Экшен-платформер строит свой темп на непрерывном сочетании полёта, зацепов, смены позиции и стрельбы; история мести остаётся фоном для прохождения насыщенных арен.