В Darkblade Ascent стремительные сражения сочетаются со стратегией. В бою важно наблюдать за повадками противников и выбирать, когда атаковать, уклоняться или парировать. Можно делать упор на стихии либо на физический урон, подстраивая стиль под задачу.

Во время каждого прохождения выпадают случайные оружие и улучшения, поэтому игровой опыт остаётся непредсказуемым. Среди находок — копьё для быстрых атак на расстоянии и тяжёлый топор, рассчитанный на сильные удары вблизи. Разные виды оружия дают возможность составлять множество комбинаций, но приобретённые предметы потребуют менять тактику. Каждый предмет способен повлиять на то, как вы сражаетесь с разными врагами, и сделать очередной этап непохожим на предыдущий.

Наряду со случайными находками действует система постоянного развития: после каждой смерти можно улучшать способности персонажа. По мере игры открываются классы с разными деревьями талантов, меняющими стратегию. У классов неодинаковые достоинства и недостатки; среди доступных особенностей упомянуты огненная магия и эффекты яда.