В Cognition Method с видом от первого лица исследователь, попав в невозможную архитектуру, сам меняет направление притяжения, чтобы пройти через искажённое пространство. Эта научно-фантастическая головоломка опирается на традиции космического кино. Её действие отнесено к 2085 году: после гибели Земли уцелевшие люди живут на Марсе.

Астронавт Марсианской академии Уильям Мортвуд прибывает на орбитальную станцию, откуда перестали поступать сигналы. Он ищет пропавшего сына и исчезнувших членов экипажа. Причиной случившегося стал загадочный внеземной Артефакт, доставленный на станцию. Его холодная геометрия не похожа на обжитые отсеки комплекса.

Чтобы восстановить ход катастрофы, Мортвуд изучает оставленные учёными аудиозаписи и письменные заметки. Так он постепенно узнаёт тайны чужого объекта. Исследование помещений требует продуманных действий и помогает приблизиться к пониманию природы внеземного разума.

Прохождение строится на преодолении гравитационных сбоев и визуальных аномалий. Головоломки требуют по-новому смотреть на окружение и менять векторы притяжения, перемещаясь по залам, чья геометрия кажется невозможной. Лаконичная графика и гнетущий звук усиливают чувство одиночества среди огромных монолитных пространств. Путь через лабиринты становится тяжёлым испытанием для рассудка Мортвуда: ему приходится столкнуться и с собственным прошлым.