Героиня Better Than Dead пережила плен и теперь возвращается за людьми, которые с ней расправлялись. Она действует по личному списку целей, а происходящее фиксирует нательная камера. Такой ракурс делает игрока свидетелем каждого налёта: история мести подаётся через тесное соседство с движениями и опасностью, которую переживает сама женщина. Во время рейдов она также ищет и освобождает других пленниц, оказавшихся в сходном положении.

У героини всего один пистолет. На четырнадцати локациях этого оружия должно хватить для выполнения поставленных задач, поэтому расход боеприпасов и выбор перемещений имеют прямое значение. Перестрелки происходят быстро, а высокой выносливости у персонажа нет. Ошибки при стрельбе и неосторожные действия могут оказаться решающими; точный выстрел требует не только реакции, но и правильной подготовки позиции.

Прохождение последовательно ведёт через места, связанные с преступными группировками. Тесные подсобки сменяются площадками на крышах, неоновые заведения соседствуют с тёмными проходами между зданиями. У каждой вылазки конкретная личная цель: добраться до очередного мучителя и вернуть контроль над собственной жизнью. Запись действий героини делает её возмездие видимым для окружающего мира, а не оставляет случившееся скрытым.

Визуальный язык опирается на криминальные триллеры и боевики Гонконга конца прошлого века. Детальное окружение, движения и намеренно сдержанный интерфейс поддерживают этот подход, не отвлекая от тактической стороны происходящего. Для тех, кому нужен более суровый вариант испытания, предусмотрен режим To Heaven: с ним связано раскрытие истинного финала. Личная история выжившей и требовательные огневые контакты здесь составляют основу одного непрерывного пути к развязке.