Эван Редгрейв приезжает в Хельмер после известия о смерти отца и поступает на нижнюю ступень министерской службы. Beholder 2 превращает его продвижение по этажам ведомства в расследование: служебные поручения и отношения с коллегами постепенно открывают доступ к тайнам, ради которых он оказался в столице.
Рабочий день ограничен, и задания расходуют время. Нужно распределять его между обязанностями и чужими просьбами: участвовать в турнире, помогать коллеге с личной жизнью, выписывать штрафы или вмешиваться в сомнительные дела. Выбор в отдельных поручениях имеет последствия, а успешная работа помогает получить повышение и приблизиться к руководству.
Государственная система показана через доносы, навязчивую лояльность и абсурдные испытания, включая вопросы логики и философии. Чёрный юмор соседствует с жестокостью антиутопии. Эван может пытаться вписаться в эту среду или использовать своё положение для влияния на будущее страны. История самостоятельная, хотя в ней есть появление Карла Штейна из предыдущей игры.










Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.