Чтобы разобраться в катастрофе, придётся исследовать комплекс и одновременно защищаться от его обитателей. За сбоем оборудования стоит не только история правительственного проекта: личная утрата Андрея переплетена с происходящим в масштабах всей системы. Истинную природу бедствия помогают выяснить выжившие сотрудники, говорящий Кот и инфернальные сущности.

Действие разворачивается в 1987 году, в мире советского ретрофутуризма. Закрытая научная разработка должна была предсказывать исторические события, однако после её испытания шестеро добровольцев впали в необъяснимую кому. Инженер Андрей подключается к установке в надежде найти свою погибшую семью — жену Анну и дочь Лизу. Вместо предусмотренной компьютерной симуляции аппарат прорезает проходы в доселе неведомые слои бытия и меняет привычный облик реальности.

Кабинетные помещения комплекса сменяются тёмными коридорами; вместе с гнетущим звуковым оформлением они поддерживают атмосферу тревоги. Продвижение по пространствам ASPIS строится на постоянном переключении между изучением окружения и защитой от угроз.

Энергию X можно направлять к разным механизмам: с её помощью прибор ПЭП-01 восстанавливает подачу электричества. Сдвигая пласты реальности, Андрей создаёт астральные окна, через которые становятся доступны прежде недосягаемые предметы. Изучение терминалов ОГАС открывает архивные записи о том, как проходил государственный эксперимент.

В перестрелках пригодится пистолет Макарова, но патронов мало, поэтому каждый выстрел нужно обдумывать заранее. В ближнем бою силовые приёмы позволяют обходиться без боеприпасов против некоторых рядовых врагов. Стража победить нельзя: спасаясь от этого преследователя, Андрей должен снова и снова менять укрытия.

В финале решение игрока определяет, что станет с главным героем; предусмотрены два варианта концовки.