Кассета, семейная фотография и следы старого ритуала помогают восстановить последние события в заброшенном особняке. В Witchblood игрок рассматривает дом глазами человека, который пытается понять, что привело к гибели его обитателей. Вещи говорят о семейном насилии, утрате и одержимости. Чем дальше заходит расследование, тем труднее отличить воспоминание и кошмар от происходящего сейчас.

Основу прохождения составляют осмотр комнат и головоломки. Путь ведёт в подвал, где можно сыграть на гитаре, а затем за пределы здания, к озеру. Шёпот в пустом коридоре и перемены освещения заставляют иначе воспринимать даже осмотренные места. В скрытых святилищах и закрытых помещениях находятся дополнительные поводы изучить прошлое семьи.

История рассчитана примерно на два-три часа. Для тех, кто хочет исследовать дом внимательнее, предусмотрено тринадцать достижений.