Охотник за древними реликвиями отправляется за ценным артефактом — белым зеркалом. Предания приписывают ему огромную силу и связь со злом. Секреты магического предмета находятся под охраной злых сил, которые преследуют героя.

Выяснив, где находится зеркало, герой направляется в особняк. Чтобы добраться до цели и унести её из дома, ему нужно пробираться по длинным, мрачным коридорам почти в полной темноте. На некоторых отрезках нет вообще никакого света, так что идти приходится на ощупь. Игрока сбивают с толку злобные голоса, звучащие у него в голове; в подвале раздаются потусторонние шумы, усиливающие ощущение ужаса.

Подсказки и заметки о заданиях, а также размышления героя о происходящем собраны в полученном им дневнике. Для решения головоломок нужно взаимодействовать с окружением: логические задачи сводятся, например, к поиску ключа, чтобы открыть дверь. В подземном царстве встречаются его обитатели — от них приходится спасаться разными способами. Иногда герой находит алкоголь и может выпить его, чтобы успокоиться и продолжить путь.