Void Core начинается с маленькой частицы в космической пустоте. Поглощая материю, энергию и редкие элементы, игрок расширяет сингулярность и наблюдает за её превращением в чёрную дыру. Минималистичное двухмерное оформление подчёркивает постепенный рост.

Короткие сессии направлены на подготовку итогового коллапса. Добыча вкладывается в деревья развития, характеристики и таланты. Прямой сбор звёздной пыли можно дополнять автоматизацией.

До восьми автономных флотилий поддерживают поступление ресурсов. Семь рангов материи дают новые ступени развития, а временные пространственные усиления ускоряют текущий цикл. Контракты приносят особые награды за отдельные поручения.

Гравитационные волны и замедление времени расширяют доступные способы поглощения. Игрок выбирает, как распределить накопленное между текущей мощностью и дальнейшим ростом аномалии.