Героиня приходит в себя в тёмном зале поместья. Единственное пламя камина позволяет ей увидеть в зеркальном отражении светловолосую девушку в синем платье — Алису. Стремясь выбраться из заточения и раскрыть секрет древнего алтаря кошачьего божества, протагонистка снова и снова отправляется в жуткую Бездну.

Там её ждут автоматические битвы с подземными врагами. Победы помогают постепенно рассеивать мрак и пробуждать заброшенные помещения огромного дома. По мере очищения залов открываются скрытые зоны, а героиня приближается к долгожданному спасению.

Преодоление испытаний требует планомерно накапливать средства и постоянно укреплять боевую мощь.

Источник кошачьих монет — призрачный кот, которого можно гладить вручную или поручить это купленной искусственной руке. Мыши и кошачья трава дают пассивный доход. На накопления приобретают оружие, восстанавливают мистическую мебель и снимают комнатные заклятия. Морковная ферма ускоряет развитие, а особые навыки Бездны помогают получать реликвии.