Until Then не похожа на привычный блокбастер: здесь нет ни ветвящихся деревьев навыков, ни грандиозных трофеев с добычей. Это приключение, которое сразу погружает игрока в загадочный мир, манящий к исследованию. Даже история возникновения проекта не вполне ясна. Его задумали на внутреннем игровом джеме Epic Games свыше десяти лет назад; тогда идею составляло необычное смешение строительных механик в духе Minecraft и напряжённости шутеров.
Определить игру одним жанровым ярлыком трудно. Она не снабжает игрока указателями: здесь нет ни яркого неонового ориентира для цели, ни забитого поручениями журнала заданий. Вместо этого предлагается раскрывать тайны давно забытого прошлого. В фантастических пейзажах символы и старинные артефакты словно рассказывают истории, затерянные во времени, а каждая область становится фрагментом общей загадки.
Неспешный, простой геймплей поддерживает этот подход. Сложных боевых комбинаций нет, как нет и необходимости одерживать победу: двигаться вперёд помогает любознательность. Игрок волен исследовать мир в удобном темпе и постепенно складывать части повествования, которое развивается естественно. Сновидческую визуальную атмосферу создают сдержанная палитра и меланхоличное настроение; пространство кажется одновременно обширным и необычайно близким.










Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.