The Farmer Was Replaced соединяет фермерское дело с принципами программирования. Игрокам нужно поручить дрону автоматическую работу на ферме: собирать ресурсы и заботиться о растениях. Здесь важно не просто высадить семена и дождаться всходов — с помощью кода предстоит найти способ поддерживать работу всего хозяйства без перебоев.

Сначала в распоряжении игрока лишь простой дрон, которому доступны базовые действия. Код задаёт его поведение: можно настроить полив, сбор урожая и посадку семян. Решения и открываемые инструменты сказываются на успехе фермы. По мере игры становятся доступны улучшенные технологии и более трудные задачи; кроме того, приходится заниматься большим числом видов культур и животных.

Освоение игры сперва может потребовать усилий, однако каждый найденный вариант кода делает игровой процесс глубже. Когда хозяйство усложняется, становится заметен прогресс. Особое место занимает оптимизация: нужно не только вести ферму, но и налаживать её процессы так, чтобы они работали максимально эффективно.