Tenebris Somnia соединяет двухмерное пиксельное приключение с видеосценами, снятыми с живыми актёрами. Стилизованное под восьми- и шестнадцатибитную эпоху исследование сменяется детальными кинематографическими эпизодами, создавая контраст между двумя способами изображения кошмара.

Движение по тёмным помещениям связано с поиском предметов и улик. Находки помогают запускать механизмы, открывать двери и решать пространственные загадки. Прямой бой возможен, но ограниченные средства защиты заставляют выбирать, когда вступать в столкновение, а когда обходить врага.

Проект опирается на традиции классического survival horror с размеренным темпом и ощущением уязвимости. Видеофрагменты используют пластический грим, кукол и физические декорации; генеративный ИИ в их создании не заявлен как инструмент.

Постепенное раскрытие тайны связывает наблюдение, экономию ресурсов и резкую смену визуальной перспективы.