Suit for Hire строит последовательность коротких боевых задач вокруг героя-наёмника. Место действия меняется, и каждую новую сцену приходится оценивать заново. Камера сверху позволяет видеть несколько противников и расположение укрытий, а шкала обнаружения показывает, когда враги замечают персонажа.

Основное внимание отведено действию, а не длинной сюжетной истории. В игровом арсенале есть оружие с разной дальностью и характером стрельбы, а также средства ближнего боя. На экране видны оставшиеся боеприпасы и набранные очки. Эти показатели помогают следить за результатом прохождения уровня.

Обстановка тоже участвует в схватках: герой способен использовать мебель против врагов, в том числе защищённых щитом. Его собственная уязвимость делает важными перемещение между укрытиями и перекаты. Сочетание стрельбы, ближних атак и взаимодействия с предметами задаёт ритм этого игрового боевика.